キャプチャ

748: ID:irsKjXYed
剣槍に神経通ってない←まあ分かる
伸びる腕に神経通ってない←ばかなの?











750: ID:ah2SaraSa
>>748
あれって武器みたいに装着してるだけらしいよ


752: ID:CyceOPeTd
>>748
俺はどっちも通ってなきゃいけないと思うんだよね、リーチが長いってのはそれほど大きなアドバンテージじゃない?


751: ID:D1MW0N1d0
だってバネですし


758: ID:/AvLTb6X0
ドンキーの腕に神経通ってないのが一番納得いかないから修正して


779: ID:CyceOPeTd
武器の神経について疑問すら持ってる人が少ないんかな?別の対戦ゲームとかあんまりやらない人が多いのか?
俺は違和感しかないんだよね


785: ID:ah2SaraSa
>>779
サムスピとか神経通ってるの!?


791: ID:CyceOPeTd
>>785
やったことないから知らない


780: ID:Co3HUDUf0
まず空中を自由に移動しながら技繰り出しまくれるのがもうおかしい


783: ID:M1eq5mt9a
そもそも二段ジャンプが非現実的とか言っていいの?


787: ID:kH4E6vPOd
お前ら二段ジャンプできないの?


789: ID:irsKjXYed
言うほど格ゲー武器に神経通ってるか?


794: ID:r/Q24lLl0
>>789
最近のはみんな通ってない?
なんならワイヤーにも通ってたりする


790: ID:i4tQ5kUoa
確かグラブルバーサスとか武器に痛覚あるやついたはず


797: ID:/AvLTb6X0
スマブラは格ゲーじゃないから格ゲーと同じ目線で見るのが間違いなのでは


808: ID:CyceOPeTd
>>797
じゃあスマブラ特有の剣に神経があってはならない理由があるの?それはなんなんだろう?
例えばぱっと思いつくのはルキナマルスみたいな上Bが体より上に武器が出ている技は復帰に問題が出るけど、そう言う技は特例措置にすればよくね?って思うんだよね


815: ID:lavmh+Lqa
>>808
あってはならない理由
武器に神経通ってたら変だから


798: ID:Co3HUDUf0
剣に神経通うようにしたら流石に剣キャラどもがマリオ並に技の連射効くように調整されるけど大丈夫か?


801: ID:9NCEaVJNp
剣に神経通す必要とかないけど尻尾からは神経抜くべきだと思うミュツねぇ…


807: ID:rJDlTYWD0
武器に神経通ってる格ゲーって何があるの?
SNKの格ゲーやスト2~5くらいしか知らないからピンと来ない


823: ID:CyceOPeTd
>>807
ギルティーやブレイブルーなんかも神経通ってる


830: ID:rJDlTYWD0
ARMSはアーム破壊のシステムがあった気がするけど、スマブラに取り入れるかの検討くらいはされたのかね


831: ID:JJ6T4RXJM
剣キャラの剣に当たり判定つけろとかそれ剣キャラの存在意義完全否定してるやんけ


848: ID:CyceOPeTd
>>831
そうではなくね?相手のリーチの外から攻撃可能な時点で随分大きなアドバンテージじゃない?


881: ID:lyURNfYEr
>>848
剣キャラはガードしてから反撃できるようになってるor発生遅いのどっちかのデメリットがあるから代わりに剣に神経ないのもわかる
リーチギリギリを保ってれば最強と言うやついるだろうけどダッシュガードで深く潜られたりして反撃取られたりするようになってる
書いてて思ったけど飛び道具持ってる剣キャラ頭おかしいなガオガエン強化しろ


834: ID:9NCEaVJNp
武器に神経通ってないのは当たり前だろ←わかる
生身に神経通ってるのは当たり前だろ←わかる
生身なのに武器とやりあえるカチカチ判定←⁇?


837: ID:R7ryliPsd
?「剣キャラの剣に判定付けろ!(自動振り向きしながら)」


838: ID:V+3AQAmY0
剣キャラはリーチ長いという事自体が固有存在意義っていうのが格ゲーの認識


839: ID:UJlZC54v0
剣キャラの剣に判定つけたらアイデンティティーなくなるやん


840: ID:DyY+DIEJ0
え、ロイの剣に神経が通るかわりに下強威力そのままでネスの下強並の速さになるって!?


841: ID:zlbCIXMma
ARMSってあれ腕が伸びる病気なんだよな
手はグローブで守られるにしろ伸びた腕の部分に神経つけちゃおうぜ


842: ID:JQkDXXIP0
神経ブラやね


843: ID:5CF8euuY0
武器に耐久値システムがあるスティーブは良キャラだった…?


847: ID:UJlZC54v0
>>843
いちいちクラフト素材回収やらされるめんどくさいキャラです


844: ID:UJlZC54v0
飛び道具に神経つけろ


851: ID:yAnl+rjGM
>>844
なら全飛び道具チコ化の方がまだ理解できる


849: ID:4bqHX/dD0
麺の腕に喰らい判定が付いたら
遠くから出したライダーキックで腕攻撃を相殺しながら持続を本体に当ててコンボ始動ってことができなくなる


852: ID:/AvLTb6X0
剣よりリスク低いかつ相手の間合いの外から安全に攻撃出来る飛び道具全部に神経移植しよう


861: ID:hOvLWEPS0
足に神経がない奴だっているんだぞ!!


863: ID:kH4E6vPOd
伸びた腕に神経なかったり伸びた茎に神経あったりようわからんね


953: ID:Co3HUDUf0
いうほど剣キャラってリーチ長くないよな
ドンキーの空後と大差ない
真の強みは判定なのにそれ弱くしてどうすんの


957: ID:fpyuZBmBa
ドンキーの空後と大差はないが、ドンキー側は後ろ向かなきゃならんからバレやすい

剣キャラは例外もあるが、基本的にはどの向きでもリーチ長い


958: ID:i6WQRYit0
剣キャラ使いすぎて脳がやられてるな
ドンキーの空後が特殊なだけだぞ


967: ID:5CF8euuY0
ドンキーやばいのは強攻撃でしょ
剣キャラ涙目敗走泣き寝入り葬式会場


968: ID:Co3HUDUf0
判定弱くしたら流石に雑魚すぎるから間違いなく他の格ゲーみたいにクソリーチになって全剣キャラ麺麺化調整されるぞ
こんなんになっていいの?
あるいはマリオ並の技回転率になるか

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引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1601889031/