1: 2018/08/13(月) 04:36:35.33 ID:D8E4yndD0
せやな

no title











2: 2018/08/13(月) 04:37:16.13 ID:AoxouBQb0
続編で手のひら返した模様


3: 2018/08/13(月) 04:37:16.88 ID:D8E4yndD0
今ごちゃごちゃしすぎやろ


4: 2018/08/13(月) 04:37:56.37 ID:D8E4yndD0
次のスマブラはeスポーツ意識しまくりやしなあ


7: 2018/08/13(月) 04:38:48.62 ID:D8E4yndD0
弱い強いをあえてハッキリさせたってのはやっぱゲームとして面白いよなあ


11: 2018/08/13(月) 04:40:09.20 ID:D8E4yndD0
新作「ジャストガードを複雑にする」「回避使いすぎると無敵短くなる」


12: 2018/08/13(月) 04:40:15.23 ID:eY8SHnwI0
64の時点で既にブロッキングみたいなのなかったっけ
あれは仕様の穴か?


14: 2018/08/13(月) 04:40:35.86 ID:RAA3aftK0
これっていつのや?


16: 2018/08/13(月) 04:41:08.20 ID:D8E4yndD0
>>14
2000年くらい


17: 2018/08/13(月) 04:41:37.69 ID:3a8PlTko0
64ぐらいキャラ差があるなかで中弱キャラで無双するやつがおるのがおもろい


18: 2018/08/13(月) 04:41:44.32 ID:VlJMBN7cd
複雑ってコマンド類の事なんやないの?
技もワンボタンで出せるし必殺技も全キャラ直感で出せるし複雑ではないやろ


19: 2018/08/13(月) 04:42:30.75 ID:FBc8gwZY0
スネーク参戦したあたりから闇鍋みたいになってんな
ボンバーマンとかリカちゃんで乱闘するゲーム思い出す


36: 2018/08/13(月) 04:49:26.47 ID:Wr7KHyjP0
>>19
スマブラのゲストは最低限ゲーム出身キャラは守ってるからセーフやろ
ただ漫画アニメ原作でも悟空は無理でミッキーはありやろ感はなんやろう


21: 2018/08/13(月) 04:43:02.67 ID:1DAu3PGkx
スト2もボタン1つで技出る奴あったけど話題にすらならなかったな


23: 2018/08/13(月) 04:43:14.12 ID:zBo5a2C/0
DXの時点で激ヤバテクニックウェーブダッシュがあったんだよなあ


27: 2018/08/13(月) 04:45:27.17 ID:D8E4yndD0
スマブラでタイマンが流行っちゃったからタイマン要素に力入れざるを得なかったんかな


28: 2018/08/13(月) 04:45:32.37 ID:mWzATuEG0
今のスマブラのどこに複雑さがあるんや
脳死で投げコン擦ってバースト択通すだけやん


30: 2018/08/13(月) 04:46:37.01 ID:D8E4yndD0
>>28
知らないと出来ない事とか多ない?


44: 2018/08/13(月) 04:51:00.45 ID:mWzATuEG0
>>30
それは初代も一緒や
別に空ダや立ちキャンなんて必須でもないし
Xは制作側が意図しない方向で複雑怪奇やったが


29: 2018/08/13(月) 04:46:22.99 ID:8KHEBG4D0
乱闘でブンブン技振ってるだけでも楽しいしほんま偉大や


32: 2018/08/13(月) 04:47:41.54 ID:D8E4yndD0
タイマン要素増やしてもキャラが多すぎるからあんま意味ないやろ
思い切ってキャラへらさな


33: 2018/08/13(月) 04:47:49.29 ID:gPASfDVr0
コマンド批判してたくせにリュウにコマンド実装したのはほんまガイジやと思う


34: 2018/08/13(月) 04:48:36.82 ID:D8E4yndD0
>>33
まああれはサービス精神やろ
ワンボタンでもいけるし


39: 2018/08/13(月) 04:50:17.57 ID:gPASfDVr0
>>34,35
再現だけならええけどコマンド入力のほうが性能いいのはおかしいやろ


42: 2018/08/13(月) 04:50:42.36 ID:D8E4yndD0
>>39
それやらな誰もコマンド入れんからしゃーない


35: 2018/08/13(月) 04:48:47.89 ID:Zeb2DyI/0
>>33
原作再現でええやん


40: 2018/08/13(月) 04:50:35.26 ID:8NLUMqGb0
>>33
全員にやったらガイジやけどリュウのはファンサービスやろ


37: 2018/08/13(月) 04:49:31.89 ID:ceG2pIzv0
次待ちゲーは改善されとるんか


43: 2018/08/13(月) 04:50:42.55 ID:ZOWSZjXu0
岩田って技術と知識があって聞き上手だからインタビュー関連はほんま面白い
亡くなるのはやすぎんよ


51: 2018/08/13(月) 04:53:39.91 ID:Wr7KHyjP0
ゲームスピードはまだ分かるがその他複雑なテクニックあったDX望まれてるのよう分からん


52: 2018/08/13(月) 04:55:23.94 ID:ZrSgVI9Ya
まあDXみたいなスピード重視の格ゲーオタに好かれそうなシステムを回避したのは称賛に値するやろ
今の格ゲーどれもオワコンすぎるし


56: 2018/08/13(月) 04:57:49.50 ID:D8E4yndD0
前半部分

no title


58: 2018/08/13(月) 04:59:49.13 ID:D8E4yndD0
なんでもありの大乱闘が1番面白いと思うしそこで強い人が1番強いと思うがタイマンが凄いって風潮あるよね


59: 2018/08/13(月) 05:00:02.78 ID:MOtwvugb0
チャージ切り札導入したのは有能だと思う
これからの大きい大会は全部チャージ切り札ありでやってほしい


62: 2018/08/13(月) 05:01:01.60 ID:D8E4yndD0
>>59
むしろそれ用ちゃう?
見栄え良くなって大会も盛り上がる


78: 2018/08/13(月) 05:10:37.97 ID:+J/AfqfM0
>>59
演出部分での迫力が足りてなかったものな
でも反発も大きいと思う


63: 2018/08/13(月) 05:02:04.96 ID:D8E4yndD0
スマブラを楽しむ方法みたいな映像を桜井自体が作ってたよな


64: 2018/08/13(月) 05:02:32.11 ID:pWRgquER0
時代に合わせられる有能


65: 2018/08/13(月) 05:03:19.15 ID:D8E4yndD0
ベヨネッタどうにか出来んのか


66: 2018/08/13(月) 05:03:30.32 ID:K4lRH34Z0
はえ~チャージ切り札なんてあるんか
もう格ゲーやな


68: 2018/08/13(月) 05:04:11.73 ID:D8E4yndD0
大乱闘のチャージ切り札は絶対面白い


69: 2018/08/13(月) 05:04:53.05 ID:gPASfDVr0
切り札は結局優劣あった場合差が出すぎるから大会とかでは敬遠されそう
ワンパン系とか洒落にならん


72: 2018/08/13(月) 05:06:43.63 ID:MOtwvugb0
>>69
性能は弱めって言ってたからそこら辺はある程度調整されてると思う


77: 2018/08/13(月) 05:10:32.83 ID:gPASfDVr0
>>72
その説明の時マルスが普通にワンパンしてたのが気になってしゃーない


70: 2018/08/13(月) 05:05:45.54 ID:mWzATuEG0
タイマンの方が求められるのは単純にアイテムもステージもイマイチ楽しめる要素じゃないって点がでかいと思うわ
アイテム有り乱闘やっても「このアイテム面白くねえからいらねえな」ってスイッチ切るアイテム多いやろ?


73: 2018/08/13(月) 05:08:25.71 ID:e0Rj1Zug0
ベヨ猿ブラやね

no title


74: 2018/08/13(月) 05:08:59.74 ID:D8E4yndD0
>>73
強い弱いをハッキリさせとるのは想定どうりなのかもしれんな


88: 2018/08/13(月) 05:15:35.20 ID:mWzATuEG0
チャージ切り札は大会採用ないやろな
マリオがずらしやすそうな横運び系でリュカは相変わらずうんちストームなのにマルスは一撃必殺やったからな
キャラ差酷そう









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