2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/04/29(火) 16:24:05.84 ID:wJTKTZIl0
no title










4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/04/29(火) 16:25:25.11 ID:u0C8ycw90
崖つかみ阻止とかテクニックだろ・・・

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/04/29(火) 16:25:30.75 ID:auBm2Pu80
長すぎワロタwwwww

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/04/29(火) 16:25:30.93 ID:VaPUbz/X0
二人同時に戻ったらどっちが掴めるんだろ

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/04/29(火) 16:25:47.66 ID:np0sF0f70
そんなことよりリンクとサムスを繋げてる鎖はなんなの

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/04/29(火) 16:26:07.86 ID:Dphn3Eoj0
>>7
背景の鎖

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/04/29(火) 16:28:12.83 ID:qJu9++7y0
ずっとリンク使いだけど、フック(クロー)ショットで復帰って地味にむずいんだよな…

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/04/29(火) 16:30:13.14 ID:0b2bRFhA0
サムスはこんなもんだけど
リンクは短すぎて意味なかったからな
とはいえこれではガチ部屋も流行らなそう

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/04/29(火) 16:31:29.60 ID:np0sF0f70
そんなことよりサムスから3.5mほど右にいったとこにある小さい粒はなんなの

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/04/29(火) 16:33:49.66 ID:KUQN9r9r0
>>13
どんだけでかいモニターで画像見てんだよ

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/04/29(火) 16:34:57.05 ID:Dphn3Eoj0
>>13
どう見ても瓦礫だろ

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/04/29(火) 16:33:33.16 ID:I4I77MTS0
リンク使ってるやつ良かったなwwwww
あ、言い加減くどいけどこのスレはsc経由でのアフィ転載禁止で頼むわ

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/04/29(火) 16:35:40.34 ID:JQpu/ukc0
なんで二人ともくっついてんだよ
復帰阻止なくなったか

19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/04/29(火) 16:38:50.17 ID:wJTKTZIl0
>>17

>>きょうの一枚。
ワイヤー復帰、できます!!
前作よりも長い射程で。
複数人でぶらさがれるけど、奪い合いのルールは通常のガケつかまりと同じです。

ミーバースより

20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/04/29(火) 16:38:54.82 ID:I4I77MTS0
no title

ガケつかまりの攻防は、多くの変更点があります。写真はなんと、マリオのガケつかまりをリンクが奪っているところ。

ほかにも、
・つかまり無敵時間は滞空時間と蓄積ダメージで決まること
・蓄積ダメージ100%より上、下での行動差がなくなったこと
などがあります。

崖周りは若干のシステム変更があるよ

21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/04/29(火) 16:39:17.44 ID:np0sF0f70
完成されたやつだともっと短くなりそう
下行きすぎてキャラ見えなくね

22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/04/29(火) 16:39:32.05 ID:VaPUbz/X0
面倒なことになりそう

23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/04/29(火) 16:41:40.77 ID:aKRYiJuv0
なんかシークがスペシウム光線撃ってるんだけど

26: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/04/29(火) 16:45:43.70 ID:xWKfOV3g0
皆ヨガに何も突っ込まないとか優しいな

29: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/04/29(火) 16:54:58.69 ID:JQpu/ukc0
奪えるといっても無敵の間は奪えないんじゃ何も変わらないな
ようわからんけど

30: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/04/29(火) 16:59:31.34 ID:AubkCWVW0
>>29
滞空時間が短ければ短いほど無敵時間が短くなるという話
つまり離してすぐに崖につかまる戦法が無意味になったという事よ
あと蓄積ダメージでも変わるようだがこっちの詳細は続報待ちだな

31: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2014/04/29(火) 17:04:43.80 ID:r8ziePOd0
スマブラはこの調子で64以前の名作原作再現度高めるべきだよね
Xまでのフックショットとか時オカに比べて短すぎたし

引用元: http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1398756189/