【スマブラ】乱闘タイム2分は間違いなく糞ゲーだけど、乱闘で最適なルールはなんなの?
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乱闘タイム2分は間違いなく糞ゲーだけど、なら乱闘で最適なルールはなんなの?
661: なまえをいれてください 2014/12/24(水) 19:02:25.57 ID:0yExOLfl.net
>>652
タイム制のままでいいんじゃないの?
ストックだと弱い人から終わっちゃって待ち時間退屈になるだろうし
死んでも攻撃できるボンバーマンみたいな制度があれば別かもしれないけど
タイム制のままでいいんじゃないの?
ストックだと弱い人から終わっちゃって待ち時間退屈になるだろうし
死んでも攻撃できるボンバーマンみたいな制度があれば別かもしれないけど
656: なまえをいれてください 2014/12/24(水) 19:00:49.09 ID:7zSGMytp.net
乱闘はストック
チームはタイムストックどっちでも良い
チームはタイムストックどっちでも良い
748: なまえをいれてください 2014/12/24(水) 19:52:56.09 ID:qY3zLCeX.net
>>656
チームこそストック必要だろが
タイムは仲間が雑魚だったら負けるしくみだし
もっとも雑魚とチームを組まなきゃならんシステムが糞でもあるんだけどな
チームこそストック必要だろが
タイムは仲間が雑魚だったら負けるしくみだし
もっとも雑魚とチームを組まなきゃならんシステムが糞でもあるんだけどな
657: なまえをいれてください 2014/12/24(水) 19:01:17.70 ID:51Cdtxkn.net
乱闘はどうがんばってもクソゲー
集まってやるにしてもタイマンかチームのほうが楽しい
集まってやるにしてもタイマンかチームのほうが楽しい
664: なまえをいれてください 2014/12/24(水) 19:03:15.99 ID:hFBaVwoN.net
乱闘は3分にするだけでも力のないハイエナは詰む
668: なまえをいれてください 2014/12/24(水) 19:06:04.71 ID:pa9OkjU7.net
乱闘は勝ち負け気にしたら途端につまらなくなるからな
オフなら大丈夫だろうがオンで誰一人勝ちにこだわらないとかほとんどない
オフなら大丈夫だろうがオンで誰一人勝ちにこだわらないとかほとんどない
670: なまえをいれてください 2014/12/24(水) 19:07:04.51 ID:+MXN+rAi.net
乱闘でいいと思うのはワースマ最終乱闘のルール
ストック制タイムで最多撃墜
3分3ストックとかで一番撃墜が多い奴なら見てるだけのハイエナはかなり難しい
ストック制タイムで最多撃墜
3分3ストックとかで一番撃墜が多い奴なら見てるだけのハイエナはかなり難しい
673: なまえをいれてください 2014/12/24(水) 19:08:22.66 ID:HWPMS37u.net
>>670
ハイエナはダメージたまるまで逃げてたまったやつ攻撃しにいくだけだから何も変わらないが
ハイエナはダメージたまるまで逃げてたまったやつ攻撃しにいくだけだから何も変わらないが
677: なまえをいれてください 2014/12/24(水) 19:10:57.04 ID:+MXN+rAi.net
>>673
今のハイエナは2-0で勝てるけど
上のルールは4-3とかの殴りあってる奴に絶対勝てない
あと乱闘しながら撃墜だけ掠め取るのはハイエナじゃなくて上手いだけだからな
今のハイエナは2-0で勝てるけど
上のルールは4-3とかの殴りあってる奴に絶対勝てない
あと乱闘しながら撃墜だけ掠め取るのはハイエナじゃなくて上手いだけだからな
674: なまえをいれてください 2014/12/24(水) 19:09:12.38 ID:Rrhy7xg+.net
>>670
それとストック毎にキャラ変わるルール普通に採用して欲しかったな
乱闘で一番公平なのは与ダメ+撃墜-被ダメ被撃墜ルールだと思うけど
それとストック毎にキャラ変わるルール普通に採用して欲しかったな
乱闘で一番公平なのは与ダメ+撃墜-被ダメ被撃墜ルールだと思うけど
676: なまえをいれてください 2014/12/24(水) 19:09:30.08 ID:QO8G81X9.net
>>670
しかもあれストック別にファイターが設定されてるから毎回展開が全然違うんだよな
ダレ防止にもなるし特殊ルールとして導入してくんねーかな
しかもあれストック別にファイターが設定されてるから毎回展開が全然違うんだよな
ダレ防止にもなるし特殊ルールとして導入してくんねーかな
675: なまえをいれてください 2014/12/24(水) 19:09:27.18 ID:6u6TdYzb.net
というかガチ、エンジョイの中に
タイム、ストック選べてもいいよね
部屋作れたらなあ
タイム、ストック選べてもいいよね
部屋作れたらなあ
691: なまえをいれてください 2014/12/24(水) 19:17:10.25 ID:9iO1+IlL.net
>>675
ストックは数によって時間はかかるし拮抗すればさらに長い
テンポの良さも入れたらタイム制2分が野良バトルの
最適なルールと決めた公式の答えだろ
やりたきゃフレンドとやれ
ストックは数によって時間はかかるし拮抗すればさらに長い
テンポの良さも入れたらタイム制2分が野良バトルの
最適なルールと決めた公式の答えだろ
やりたきゃフレンドとやれ
681: なまえをいれてください 2014/12/24(水) 19:11:51.85 ID:tBIkCpXW.net
もし部屋機能があったら当然国内・外選択可能で部屋名で何戦希望とか言ってみたりしてきっと楽しいんだろうな
1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:smashbros
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引用元: http://r.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1419349153/


コメント
コメント一覧 (27)
クリスマスなのに2chにいる時点でお察しだが
間取って2分30秒にしよう
コイン制の発展型ルールが次回作で作られればいいな
ブーメラン
出来れば10分か15分はほしい
タイムだけだと弱い人はいくらやられても続けることが出来るかわりに
他のメンバーにとったらカモでしかないし
ストックだけだと長引いた時に先にやられた奴が暇になる
だから二つを合わせればいいと思うわ
ストック入ってたらただハイエナするだけじゃ勝てなくなるしな
撃墜は一定ポイント加算って感じにしてさ
パックマンなら消火栓出してるだけで勝手に周りが面白くしてくれる。
混戦の中にゴリパンからのゴリアピは気持ちいいからオススメ。
一対一になったら空気が変わるのが面白い
先に負けた人も見てて飽きないと思う
状況の変化に応じた撃墜狙いの大技を出すか否かの判断とか誰を攻撃するべきかの判断とかが楽しいのに、与ダメ重視だと高リスクな技で早めに撃墜する必要は無くなるし、相手に蓄積しているダメージも相手の撃墜数も関係無く誰でもいいから攻撃すればよくなってしまう。
サドンデスの代わりに与ダメによる判定を行うくらいでいいんじゃないか。
2分はちょっと運ゲー
確かに2分は短い 3分位かな?妥当なのは
1on1主体、たまにエンジョイ乱闘っていうスタイルだから短くかんじるのかもしれないけど
撃墜は一定ポイント、それもそいつへの与ダメで山分けみたいなの
ハイエナもそう勝てなくなるしあとはリンチ位だな問題は
ダメージを与えやすい下手な一人を優先的に狙うことになるから。
タイマン→待ちゲー
チーム乱闘が1番面白いわ。他二つと違って逃げると仲間が死ぬから攻めざるを得ない
PK体当たりをガードしようとした敵を掴んで逃げられなく…みたいなアシストも超楽しい
ついでに10分のタイムつき。
乱闘は1つ1つがそこそこ長いぐらいがちょうどいい。
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