ぼくのかんがえた最強のスマブラ調整案
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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/20(木) 11:47:06.07 ID:sZOUXPfOHAPPY.net
全キャラ→空中回避の着地硬直半減
サムス、ソニック、ゼロサム、ディディー、ゲッコウガ、メタナイト、シーク→横回避後の隙+2F
アイク→リーチ微増
ガノン→移動速度を少し速くする、空中攻撃の硬直を減らす、下Bの移動距離微増
クッパJr.→横Bが当ったらひっつかずにすぐ爆発するようにする、上Bの乗り物がもう少し高い位置で爆発させる
シーク→Bの飛ぶ速度を遅くする、当たっても吹っ飛ばないようにする、最大溜めで5発
下B後(当たっても空振りでも)は尻もち落下
横Aの横ふっとび微増(0%の時に連続で入りづらくする)
ゼロサム→空中横Bの崖つかみ可能な距離を3/4にする
ソニック→全体的にダメージ微減少
ダックハント→横Bの飛ぶ距離減少、NBの爆発までの時間減少
デデデ→上Bのアーマーを10ダメージ以上の攻撃には耐えれないようにする
ディディー→バナナ投げをガードしたら転ばなくする
ドンキー→空上Bの低空着地時の隙を短くする、横スマの発生を5Fくらい早くする
ネス→PKフラッシュ時に攻撃されて中断された場合その場で爆発し通常の半分のダメージを与えるようにする
ピカチュウ→NBは崖より下に進まなくする、電光石火着地後の隙増大
ピット、ブラピ→横Bのアーマーを14ダメージ以上の攻撃には耐えれないようにする
ファルコン→ダッシュ掴みの移動距離2/3
フィットレ→下Bを早くする
フォックス、ファルコ→横Bの移動距離4/5、低空横Bの着地隙微増
マック→空中横Bの移動距離微増
マリオ、ルイージ→ファイアボールのダメージを3にする
ヨッシー→空中下A、後Aのヒット数を減らす、下B着地時の衝撃を消す
ルカリオ→上Bの着地硬直微減
ルフレ→上Bの横移動距離微増加
ロックマン→空中前A後の攻撃不可時間増加
ロゼッタ→上Bの横移動大幅減少、上移動距離も減らす、横回避の移動方向を完全に見えるようにする
チコ死亡から15秒後にBで復活するようにする(Bに隙あり)、ロゼッタが攻撃できない時はチコは動かなくする(重要)
サムス、ソニック、ゼロサム、ディディー、ゲッコウガ、メタナイト、シーク→横回避後の隙+2F
アイク→リーチ微増
ガノン→移動速度を少し速くする、空中攻撃の硬直を減らす、下Bの移動距離微増
クッパJr.→横Bが当ったらひっつかずにすぐ爆発するようにする、上Bの乗り物がもう少し高い位置で爆発させる
シーク→Bの飛ぶ速度を遅くする、当たっても吹っ飛ばないようにする、最大溜めで5発
下B後(当たっても空振りでも)は尻もち落下
横Aの横ふっとび微増(0%の時に連続で入りづらくする)
ゼロサム→空中横Bの崖つかみ可能な距離を3/4にする
ソニック→全体的にダメージ微減少
ダックハント→横Bの飛ぶ距離減少、NBの爆発までの時間減少
デデデ→上Bのアーマーを10ダメージ以上の攻撃には耐えれないようにする
ディディー→バナナ投げをガードしたら転ばなくする
ドンキー→空上Bの低空着地時の隙を短くする、横スマの発生を5Fくらい早くする
ネス→PKフラッシュ時に攻撃されて中断された場合その場で爆発し通常の半分のダメージを与えるようにする
ピカチュウ→NBは崖より下に進まなくする、電光石火着地後の隙増大
ピット、ブラピ→横Bのアーマーを14ダメージ以上の攻撃には耐えれないようにする
ファルコン→ダッシュ掴みの移動距離2/3
フィットレ→下Bを早くする
フォックス、ファルコ→横Bの移動距離4/5、低空横Bの着地隙微増
マック→空中横Bの移動距離微増
マリオ、ルイージ→ファイアボールのダメージを3にする
ヨッシー→空中下A、後Aのヒット数を減らす、下B着地時の衝撃を消す
ルカリオ→上Bの着地硬直微減
ルフレ→上Bの横移動距離微増加
ロックマン→空中前A後の攻撃不可時間増加
ロゼッタ→上Bの横移動大幅減少、上移動距離も減らす、横回避の移動方向を完全に見えるようにする
チコ死亡から15秒後にBで復活するようにする(Bに隙あり)、ロゼッタが攻撃できない時はチコは動かなくする(重要)
2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/20(木) 11:49:04.01 ID:uFLUuoElHAPPY.net
長い産業で
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/20(木) 11:51:19.71 ID:sZOUXPfOHAPPY.net
>>2
遠距離主体とスピードキャラはもっと弱くするべき
パワーキャラ冷遇されすぎ
マック横復帰弱体化しすぎじゃね?
遠距離主体とスピードキャラはもっと弱くするべき
パワーキャラ冷遇されすぎ
マック横復帰弱体化しすぎじゃね?
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/20(木) 11:53:33.53 ID:8/Ha6Fd2HAPPY.net
ルカリオと猿ゲー
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/20(木) 11:55:56.34 ID:sZOUXPfOHAPPY.net
>>4
だよなー猿くっそウザいわ
バナナ消したら一気に弱キャラになるくせに腹立つ
だよなー猿くっそウザいわ
バナナ消したら一気に弱キャラになるくせに腹立つ
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/20(木) 11:56:55.78 ID:dkWuiDNwHAPPY.net
クッパ「ワガハイの時代だな」
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/20(木) 12:00:29.08 ID:sZOUXPfOHAPPY.net
>>6
クッパは不利キャラ多いし横B道連れでクッパが先に死ぬようになったしいいわ
崖際NBうざいけどな
クッパは不利キャラ多いし横B道連れでクッパが先に死ぬようになったしいいわ
崖際NBうざいけどな
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/20(木) 11:57:21.03 ID:bdz+XLkEHAPPY.net
>>1くらい色んなキャラ良く見てるならいいけど猿がールカリオがーどうのこうの今更言い出してキャラランクどうこう語るバカ弱いんだろうからガチはやめればいいのに
強キャラ認定されなきゃ使えないからずっと猿に見向きもできなかったんでしょ
強キャラ認定されなきゃ使えないからずっと猿に見向きもできなかったんでしょ
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/20(木) 12:13:56.81 ID:sZOUXPfOHAPPY.net
つーか今回のパッチの調整内容って公開されてないの?
いくらライトユーザー向けっつったって調整内容くらいはね・・・?
いくらライトユーザー向けっつったって調整内容くらいはね・・・?
14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/20(木) 12:18:20.85 ID:sZOUXPfOHAPPY.net
あーあとシークの下B出した後に自由に飛距離変えれるけど
あれ一定にしたほうがいいと思う
それかガノンも下Bの移動距離可変にしてほしい
あれ一定にしたほうがいいと思う
それかガノンも下Bの移動距離可変にしてほしい
1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:smashbros
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引用元: http://r.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1416451626/

コメント
コメント一覧 (41)
どう足掻いたって万人が納得するバランス調整なんざ不可能なんだよ
だったら現状を受け入れ黙ってキャラ性能差を実力で埋める努力しろよ
小学生かよ
あとPKサンダーが敵に当たるとメテオ効果
PKフラッシュをぜんまいクッパにしてくれ
これってただでさえ弱いファルコから更に武器を奪い弱くしろというのか…
それとも今のファルコは中堅以上の性能だと勘違いしているのだろうか
ただでさえバースト手段がないのにアホか
出もはやくないし隙もあるのに弱体化したら完全に死に技だわ
皆どういう風に使ってるんだ?
とりあえずゲッコウガ、シーク、ゼロサム、ロゼッタ、ディディ、ヨッシー、ルカリオ、ソニック、マック、ここら辺弱体化よろしく
なんかゲッコウガ使いが弱体化弱体化とか騒いでるけど甘えんなクソが、十分ぶっ壊れてんだよ
なにが弱体化して風当たりが弱くなって使いやすくなっただよwwwwwwwwww
十 分 ぶ っ 壊 れ 性 能 な ん だ よ
もちろんロゼッタとか他のキャラもな、チコの復帰時間が伸びたってそれが何なんだよ、復活までガン逃げするゴミが増えただけだろうが
調整し直せ、弱体化させろ
急速落下速度アップ
横回避硬直延長
ジャスガ判定を大幅に緩和、その場合シーリフと同じように飛び道具を跳ね返す
近接攻撃を一定時間内にヒットさせないとネガティブペナルティ発動
発動時被ダメ1.5倍、被ふっとび1.5倍の補正を受ける
全体的にキャラの落下速度アップ
一部強すぎる復帰技持ちの復帰技の上昇距離を抑える
これだけするととりあえず極まった物同士のバランスはいいとして
腕さえあればで弱キャラでも強キャラ倒せるバランスになると思うし楽しいと思うぞ
でもこんな素人ごときの意見で最強調整ってのが出来るんなら苦労はねーよ、とも思う
キャラに個性を出すためにキャラの大きさやリーチ、技の性能や攻撃力やモーションを
1つ1つ別にしてる時点でどうやってもキャラ差ってのは生まれるんだよ
それを調整してなるべく平均化しようとしてくとどんどん個性が死んでつまらなくなるんだよ。
ぼくのがんがえたさいきょうのすまぶらがやりたいならプロジェクトMでもやってたらいいんだよ
サムス→現状でも回避くそなのにこれ以上弱体化とか最悪回避行動自体不要となりかねない
ソニック→回避はともかくただでさえ試合が長いといわれてるのにこれ以上火力低下はアカン
仮に火力低下やるならソニック自体をフォックス並の軽さにして吹っ飛ばし力増加
ルフレ→どう考えてもそれじゃ足りない。掴み範囲強化が欲しい。ただしそれやる場合は
サンダーソード関連の技の吹っ飛ばし力低下は必須。あと魔導書掴みやすくする
バーストしやすくなったし
スマブラだとなぜか弱キャラほどそうされるんだよなぁ・・・
弱キャラの数少ない長所を弱体化
現状でも普通にバースト困るキャラなんだけど
調整で空後メテオもなくなったし
そんなに不満ならスマブラ売れ
もしかしてXからってこと?
横スマ 根本(15%) :撃墜要ダメ16%~17%減
先端(12%) :撃墜要ダメ3%減?
球の部分(18%):変化なし 全部威力は変化なし
下スマ 変化なし ピカチュウ ver1.04
強いけどかつての栄光は消えた、ただ闇雲に戦ってるだけの奴が文句言ってるだけ。
DD以外の強キャラは修正入れないで弱キャラだけ強化すればいいよ
でいいな
こんなのまとめるなんて管理人もつくづく暇人なんだな。失望したわ
シークの着地硬直↑針の威力、吹っ飛ばし力↓下BのあとB技使用不可
ゲッコウガの上スマの範囲↓後隙↑復帰力↓手裏剣の威力↓後隙↑
ロゼッタのチコの復活までの時間20秒、復帰力↓チコの体力↓チコの攻撃力↓回避後隙↑
DDの下投げのベクトル変更、横Bの後B技使用不可、空上威力、吹っ飛ばし力↓
ヨッシーのDA後隙↑卵の飛距離、威力↓空上、空後の威力↓NBのリーチ↓発生隙↑
ゼロサムのNBの後隙↑溜め時間↑空上の威力↑横スマ、下スマの発生隙↑
色々的確に弱くなってるぞ
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