【スマブラ】終点、小戦場、戦場の得意キャラをカテゴリ分けした結果wwww
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201: ID:j0mRDONT0
ほえー
各キャラのおすすめステージです。
— ゴリオカ (@VySelh8cKoTgfLS) April 1, 2021
ホムヒカは小戦場だと思います。
こうしてみると終点強いやつ多いな。
ポケスタ2はこれらとセットだと考えましょう
タミスマやマエスマで活躍したい人向けです pic.twitter.com/SDQgyu53e6
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209: ID:54snzsW40
>>201
終点の深いキャラの多さよ
終点拒否安定
終点の深いキャラの多さよ
終点拒否安定
220: ID:IM+sKr/V0
>>201
リドリーのおすすめが終点ってマジ?
小戦場の方が向いてそうな印象なんだけど
リドリーのおすすめが終点ってマジ?
小戦場の方が向いてそうな印象なんだけど
223: ID:j0mRDONT0
>>220
わからんけど、ゴリオカは1期1000試合ペースでありえないぐらい試合数こなしてるから各ステージでリドリーと対戦しまくってると思うよ
わからんけど、ゴリオカは1期1000試合ペースでありえないぐらい試合数こなしてるから各ステージでリドリーと対戦しまくってると思うよ
228: ID:cLecfdVdd
>>220
リドリー使いでもなんでもないけどコンボ抜けづらいから台あると相手のコンボ火力が伸びるとかそんな理由じゃないの?
リドリー使いでもなんでもないけどコンボ抜けづらいから台あると相手のコンボ火力が伸びるとかそんな理由じゃないの?
245: ID:IM+sKr/V0
>>228
なるほど
相手のキャラと相対的に考えるとそうなるのかもなあ
あんな上強上スマ持ってるから台向きだと思い込んでたわ
なるほど
相手のキャラと相対的に考えるとそうなるのかもなあ
あんな上強上スマ持ってるから台向きだと思い込んでたわ
203: ID:00zCUI050
FE組の戦場での上B誤魔化し力よ
811: ID:D6/SuGaF0
終点は飛び道具強くなる
戦場は着地狩りとコンボ伸びる
小戦場はなんなの?
戦場は着地狩りとコンボ伸びる
小戦場はなんなの?
814: ID:dt+gKQnJ0
>>811
台上コンボバーストが強くなる
台上コンボバーストが強くなる
816: ID:D6/SuGaF0
>>814
上ラインのやつ?
上ラインのやつ?
819: ID:dt+gKQnJ0
>>816
上ラインのやつ
上ラインのやつ
881: ID:Bvgft7+DM
>>811
台降り空中攻撃とかジョーカーとかなら台はじで降り際に空後打てるのが強いかな
戦場だと台と台の隙間に空中攻撃やるのが強いけど、小戦場は台使って空中から地上叩くのが強い
台降り空中攻撃とかジョーカーとかなら台はじで降り際に空後打てるのが強いかな
戦場だと台と台の隙間に空中攻撃やるのが強いけど、小戦場は台使って空中から地上叩くのが強い
822: ID:GJysD1ma0
終点や戦場と違って「小戦場化」がないから小戦場選ぶと確実にあの背景になるところは良いかも
キャラが見にくくなったり、背景が動いて見づらくなったりしないから
幅とか上撃墜ラインとか考えると個人的にはポケスタ2の方が好き
キャラが見にくくなったり、背景が動いて見づらくなったりしないから
幅とか上撃墜ラインとか考えると個人的にはポケスタ2の方が好き
823: ID:IM+sKr/V0
小戦場がいいステージとは思わんが、戦場と終点がクソなのでVIPではそれ選ばざるを得ない
828: ID:dt+gKQnJ0
ステージの形状で理想だと思うのはポケスタ2、好き
勝てるステージはカロス、大好き
勝てるステージはカロス、大好き
834: ID:gJkmLsHD0
カロスが一番のクソステ
839: ID:dt+gKQnJ0
>>834
割とカロス拒否ってんの多いんだよね
何がクソなのか聞いてみたい
割とカロス拒否ってんの多いんだよね
何がクソなのか聞いてみたい
851: ID:GEBOcWBh0
>>839
崖下潜れないから
復帰ルート単調になるから
崖下潜れないから
復帰ルート単調になるから
855: ID:dt+gKQnJ0
>>851
なるほどね
崖下絶対潜らないから気づかなかった
なるほどね
崖下絶対潜らないから気づかなかった
860: ID:7DZ1gxHAp
>>839
こういうステージだから
こういうステージだから
G&W players play like they have a glock pointed at them while playing pic.twitter.com/9QNAlNRyah
— Br1 AV (@Br1_AV) March 28, 2021
863: ID:dt+gKQnJ0
>>860
草
草
912: ID:Bvgft7+DM
>>906
分かる
今作どのキャラも機動力高いから狭くして読み合い増やそうって意図なんだろうけどね
開発陣が>>860みたいな典型警戒したんだろうなw
分かる
今作どのキャラも機動力高いから狭くして読み合い増やそうって意図なんだろうけどね
開発陣が>>860みたいな典型警戒したんだろうなw
886: ID:Bvgft7+DM
カロスクソだからセフィロスの課金ステージと交代しろ
888: ID:dt+gKQnJ0
>>886
背後で最終決戦してなければなぁ……形状は良いのに
背後で最終決戦してなければなぁ……形状は良いのに
893: ID:Bvgft7+DM
>>888
あの点は開発がガイジだったな
真面目に次期カロス狙いに来てるっぽいし次回作は背景修正入るかもな
まあ許容範囲ではあるけど
あの点は開発がガイジだったな
真面目に次期カロス狙いに来てるっぽいし次回作は背景修正入るかもな
まあ許容範囲ではあるけど
890: ID:1Aophb6l0
>>886
背景ゴミステージはNG
背景ゴミステージはNG
894: ID:xsECZgwip
ギミック無しでいい形状のステージ作れたぞ!でもなんか足りないな…
背景クソにしたろ!w
背景クソにしたろ!w
896: ID:7DZ1gxHAp
カロスとスフィロスステって崖以外同じ?
903: ID:Bvgft7+DM
>>896
ステージの横幅がカロスだと長い
ポケモン系のステージ自体過去作の産物でリメイクされてないから昔の名残でステージ幅広い
ステージの横幅がカロスだと長い
ポケモン系のステージ自体過去作の産物でリメイクされてないから昔の名残でステージ幅広い
906: ID:dt+gKQnJ0
>>903
むしろ横幅広い方が好きなんよ
カロス拒否られたら村街にするし
昨今の終点は狭すぎるから困る
むしろ横幅広い方が好きなんよ
カロス拒否られたら村街にするし
昨今の終点は狭すぎるから困る
897: ID:RsjBKAyRd
ドラクエステも割と良いのに背景
898: ID:Bvgft7+DM
DLC背景に力をかけてしまうの
デザイン担当の仕事ないからせめてもの取り組みなのかねw
グルグルとかギミック無しにしてるのに回すの笑っちゃう
デザイン担当の仕事ないからせめてもの取り組みなのかねw
グルグルとかギミック無しにしてるのに回すの笑っちゃう
900: ID:dt+gKQnJ0
終点を思わせる広々とした中央環境
とはいえ台が欲しいお客様に両端に2つの台をご用意
復帰ルートが増え、復帰弱者も大喜びです
カロス、カロスに清き一票を!
とはいえ台が欲しいお客様に両端に2つの台をご用意
復帰ルートが増え、復帰弱者も大喜びです
カロス、カロスに清き一票を!
904: ID:GEBOcWBh0
DLCはクソギミック叩かれ過ぎて
全部控えめにしてるのが笑えるわ
ゼノブレ2のステージとか個性もクソもないし
全部控えめにしてるのが笑えるわ
ゼノブレ2のステージとか個性もクソもないし
910: ID:7DZ1gxHAp
カロスの壁ジャンプしやすいところだけ好き
911: ID:GVq5DIGd0
ギミックありだとクソ化するポケモンステージ
914: ID:h5tfcc9a0
カロスもだけどスティーブ明らかに有利なのメイトステージにいれるのやめろ
915: ID:dt+gKQnJ0
>>914
スティーブの事考えたらステージの選択幅ごっそり減っちゃうじゃん……
スティーブの事考えたらステージの選択幅ごっそり減っちゃうじゃん……
919: ID:h5tfcc9a0
>>915
でもメイトで暴れまわってるじゃんスティーブ
ここまで暴れてんのに考慮しないとかのちょうって糞だわ
でもメイトで暴れまわってるじゃんスティーブ
ここまで暴れてんのに考慮しないとかのちょうって糞だわ
任天堂
2020-11-06
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1617200546/
コメント
コメント一覧 (5)
それかツアー系とかウーフーアイランド終点見習って
バルーンファイトはチンクルとかGBみたいな背景にするとか
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