【スマブラ】因果律予測、ぶっ壊れ技の可能性が浮上
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190: ID:aIG+SezPM
このキャラ因果律予測開拓されたら化け物になりかねない
Twitter調べるだけでやばい情報勢揃い
Twitter調べるだけでやばい情報勢揃い
ただ因果律予測のせいで無敵フレームが後ろにずれてるのか、移動回避で崖掴むときに無敵が切れずに崖掴まれるのは"やってる"感ある pic.twitter.com/WQPE2QeYum
— NEW | LYC (@LYC_DUCKHUNT) March 5, 2021
Imagine being able to punish anything Young Link does with a Smash Attack#SSBU_PYRA #SSBU_MYTHRA pic.twitter.com/q5WHtkLPZB
— FURY | RaZe (@RaZe_SSB) March 5, 2021
因果律予測
— NEW | LYC (@LYC_DUCKHUNT) March 5, 2021
多段技に使うこと考えたら一気にぶっ壊れ技な可能性出てきた
困る pic.twitter.com/kZdkjG2oa0
194: ID:kgdp8dfB0
開拓も何も因果律予測は既にぶっ壊れなんだが
202: ID:zXoi9nZ2d
因果律予測とバットウィズン
どこで差がついたのか
どこで差がついたのか
265: ID:1884dsfF0
ジャスガが有利3Fプラスでミスれば無防備
因果律予測が有利9Fプラスでミスっても回避の無敵でやりすごせる
因果律予測が強いよりもジャスガ弱すぎが目立つ…
因果律予測が有利9Fプラスでミスっても回避の無敵でやりすごせる
因果律予測が強いよりもジャスガ弱すぎが目立つ…
268: ID:1efC5FHza
>>265
これはある
これはある
274: ID:i5jxhKXh0
>>265
ジャスガはわざわざ仕様変更で
オンだと致命的にやりにくくした癖に
ほとんど特が無い時点で終わってる
ジャスガはわざわざ仕様変更で
オンだと致命的にやりにくくした癖に
ほとんど特が無い時点で終わってる
308: ID:maJg8EIk0
因果律予測考えた奴はバカなのか
デメリットもあるバットウィズインがバカみたいじゃん
デメリットもあるバットウィズインがバカみたいじゃん
317: ID:gdZgkMBd0
>>308
愉快なパーティーゲームなので
バランスなんか求めてもあほらしいし不愉快ねチート技みたいなのも”あり”だからね
愉快なパーティーゲームなので
バランスなんか求めてもあほらしいし不愉快ねチート技みたいなのも”あり”だからね
327: ID:KcyQByFYH
麺の腕とか因果律とかどんどん恐ろしいパーツが出てきてる
481: ID:v+qKPJqb0
因果率予測が壊れくせーこれ
適当に回避してれば発動するもんだからスマッシュ擦り放題じゃん
これにはエイハで対応するしかねえな
エイハwエイハw
適当に回避してれば発動するもんだからスマッシュ擦り放題じゃん
これにはエイハで対応するしかねえな
エイハwエイハw
483: ID:WSk63Ry+0
>>481
エイハ見てから横スマ確定
エイハ見てから横スマ確定
491: ID:v+qKPJqb0
>>483
まあ真面目にいうならガンで牽制しつつバッタしてきたところを空中エイハwするだけだ
まあ真面目にいうならガンで牽制しつつバッタしてきたところを空中エイハwするだけだ
486: ID:lMEba1hX0
ヒカリは理論値キャラで終わると思う
因果律予測発動してもヒカリのスマッシュじゃバーストできない事も多い
因果律予測発動してもヒカリのスマッシュじゃバーストできない事も多い
498: ID:K6qKqy9R0
飛び道具に対して因果律予測って言うけど1番は多段技ガードしてから確定で因果律予測発動できる方がやばいと思う
508: ID:K6qKqy9R0
因果律予測これモンハンXのジャスト回避やん
Miiコスじゃなくてハンター参戦させろ
Miiコスじゃなくてハンター参戦させろ
518: ID:DOByYEpod
>>508
ブシドースタイルさんせんは因果律予測よりガバ判定だからやめろ
ブシドースタイルさんせんは因果律予測よりガバ判定だからやめろ
564: ID:/7lKgKwD0
ベヨネッタで楽しく即死コンボしたいのにホムヒカに邪魔される😡
落下速度速くて因果律あっておまけにポケチェンも出来るとか何の恨みがあるんだ
落下速度速くて因果律あっておまけにポケチェンも出来るとか何の恨みがあるんだ
917: ID:mS5zweDWa
正直ヒカリの因果使いこなせないからチクチク下強空上コンボ擦って
30~40%で切り替えて以降ずっとホムラが一番勝てるかも
VIPなりたてくらいだけどホムラの空下上スマが全部解決してくれる
30~40%で切り替えて以降ずっとホムラが一番勝てるかも
VIPなりたてくらいだけどホムラの空下上スマが全部解決してくれる
263: ID:APyXpzJ6a
シュルクのモナドと同じで因果律予測とか最上位勢しか扱えなさそうだから結局のところ理論値キャラでは?
オンじゃ確認難しいことも含めてシュルクと似てそう
オンじゃ確認難しいことも含めてシュルクと似てそう
806: ID:v+qKPJqb0
ヒカリにはもうエイハ擦りまくるしかねえわ
因果率予測など知ったことか
どうせ相手も反応できまい
因果率予測など知ったことか
どうせ相手も反応できまい
832: ID:mS5zweDWa
飛び道具因果律すると本体もスローモーションになるの強い
クロス斧投げおじさんイジメ捗る
アイクの恨みを喰らえ
クロス斧投げおじさんイジメ捗る
アイクの恨みを喰らえ
891: ID:T1msruaD0
頭出る攻撃判定付き上Bにヒカリの因果律反転下強横スマをしましょう
Foresight Edgeguard concept
— Leffen (@TSM_Leffen) March 5, 2021
can spotdodge on stage for any recovery that hits above stage pic.twitter.com/2Z2BYtw56J
893: ID:5pOzIqMJa
>>891
これ早い上Bにしか使えなくね
これ早い上Bにしか使えなくね
899: ID:F146fk5U0
>>891
リュウケンマルスロイルキナあたりはこれで死にそう
リュウケンマルスロイルキナあたりはこれで死にそう
903: ID:APyXpzJ6a
>>891
実戦で出来るやついねーだろ
実戦で出来るやついねーだろ
909: ID:WSk63Ry+0
>>903
これより難しくてミスったら死ぬ技をDXでやってる人だからな
狙うだけならあまりリスクなさそう
これより難しくてミスったら死ぬ技をDXでやってる人だからな
狙うだけならあまりリスクなさそう
904: ID:DLcNf2DeM
>>891
こうして見ると因果は発生早い強攻撃とつくづく相性いいな
こうして見ると因果は発生早い強攻撃とつくづく相性いいな
969: ID:F9kmBQuh0
>>891
レッフェンで草
レッフェンで草
任天堂
2020-11-06
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1614976897/
コメント
コメント一覧 (17)
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かなり狙えやすいなー
オフ勢は崖2F狙える人ばかりなので
かなり強いし、結果も残せるキャラになってくるだろうね
オフ大会は特にいつかヒカリぶっ壊れと言われてミェンミェンと同じようにブーイングを喰らうことになるかもしれない
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可愛いし
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復帰はガチで弱いから全キャラ共通で崖掴まりと復帰を小突けって弱点がある。キャラ変更するしかないバグのような存在と一緒にするな
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重量級はかなり不利になりやすく
麺と同じように詰みやすいカードとなりそうだ
重量級のドンキー、ガノン、クッパが減るのはありがたいことだ
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ヒカリみたいにちゃんと立ち回り重視のキャラが嫌われらことはまずない
ヒカリにバースト力まであったら嫌われてたやろうけど
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当然俺たちみたいな常人にはできない
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ジョーカーが強すぎて荒れた事なんてないし
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高確率で成功して笑えるから。
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