【スマブラ】未だにパルテナのオート照準と爆炎に文句言ってる奴
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75: ID:oYJbisP50
こっちが爆炎とオート照準掻い潜って優勢とっても
一度パルテナのターンになったら平気で同じくらい稼がれるのホントアホくせえ
新キャラで空中での連撃にアーマーみたいなパルテナキラーでねえかなテメエも苦しめよ
一度パルテナのターンになったら平気で同じくらい稼がれるのホントアホくせえ
新キャラで空中での連撃にアーマーみたいなパルテナキラーでねえかなテメエも苦しめよ
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77: ID:ZRCbPO/70
>>75
掻い潜るってほど弾幕じゃねえじゃん
サムス相手だと憤死してそう
掻い潜るってほど弾幕じゃねえじゃん
サムス相手だと憤死してそう
83: ID:oYJbisP50
>>77
サムスは直線上で読み勝てばどうにでもなるだろ
サムスは直線上で読み勝てばどうにでもなるだろ
91: ID:XmtGelPI0
>>83
チャージショットジャンプで避けてもなにも無いけどオート照準はジャンプで避けれたら反撃できるぞ
チャージショットジャンプで避けてもなにも無いけどオート照準はジャンプで避けれたら反撃できるぞ
78: ID:FkgeB4Kpa
>>75
テリー使えよ
テリー使えよ
79: ID:uJcd8qN+a
>>75
とりあえずパルテナ空N耐性持ちDLCならテリーはバスターウルフのアーマーで耐えられるしガードから回避攻撃で反撃もできるぞ
とりあえずパルテナ空N耐性持ちDLCならテリーはバスターウルフのアーマーで耐えられるしガードから回避攻撃で反撃もできるぞ
82: ID:BuJ7JOni0
>>75
いや流石に爆炎もオート照準も掻い潜るっていうほどの回転率ないやろ
いや流石に爆炎もオート照準も掻い潜るっていうほどの回転率ないやろ
85: ID:dp6RyckO0
パルテナも苦しめは同意
みんなきついキャラたくさんいるのにゼロサム、パルテナ、ジョーカー等にも露骨にきつい要素作れ
みんなきついキャラたくさんいるのにゼロサム、パルテナ、ジョーカー等にも露骨にきつい要素作れ
89: ID:LDtxNo7Ld
パルテナ様はなんというかこっちのターンが長続きしないんだよな
あらゆる技が発生判定共に強すぎて直ぐに立て直されるし奪回も難しい
あらゆる技が発生判定共に強すぎて直ぐに立て直されるし奪回も難しい
92: ID:jtNyBWzf0
機動力あって無敵あって持続あるからなパルテナの技は
さし返しと置きが基本だから返しの手段が豊富
さし返しと置きが基本だから返しの手段が豊富
94: ID:faff5NYn0
神が万能で強い
いやー原作再現だから仕方ないね
いやー原作再現だから仕方ないね
99: ID:XmtGelPI0
パルテナターン継続は強いけど相手ターンから抜け出すのは特別強くはないと思ってるのは俺だけか?
100: ID:NzhgLh0p0
パルテナの飛び道具の何がウザいって爆炎とかジャスガしてもオート連ガの回数制限超えて食らうのがウザい
ガードがそもそもよくないけど空Nあるから迂闊に上から差し込めないし面倒くさい
ガードがそもそもよくないけど空Nあるから迂闊に上から差し込めないし面倒くさい
109: ID:4pENVBN7p
パルテナでオート照準と爆炎に文句言ってる人は戦闘力低そう、ヤバいのはスマッシュ以外のA技と投げだろ
発売初期とかは地対地でオート照準と爆炎撃ちまくるパルテナとか居たけど
発売初期とかは地対地でオート照準と爆炎撃ちまくるパルテナとか居たけど
111: ID:NzhgLh0p0
>>109
760万のVIP中堅くらいだけどオンラインの爆炎めちゃくちゃ強くないか?
リスクはあるからぶっ壊れではないけど色んな出し方できるし反応できんわ
760万のVIP中堅くらいだけどオンラインの爆炎めちゃくちゃ強くないか?
リスクはあるからぶっ壊れではないけど色んな出し方できるし反応できんわ
125: ID:4pENVBN7p
>>111
爆炎もオート照準も強いけどあくまでそれは『飛び道具』が強いんであってオート照準と爆炎が強いわけじゃない。
しかも飛び道具の中でも物凄く後隙があるから撃つ場所は相当限定される、地対地だったら殆どのキャラが見てから飛び込んで攻撃が出来るし、だから立ち回りで振るような技じゃない
爆炎もオート照準も強いけどあくまでそれは『飛び道具』が強いんであってオート照準と爆炎が強いわけじゃない。
しかも飛び道具の中でも物凄く後隙があるから撃つ場所は相当限定される、地対地だったら殆どのキャラが見てから飛び込んで攻撃が出来るし、だから立ち回りで振るような技じゃない
128: ID:faff5NYn0
>>125
バースト出来てなおかつ反射出来ない飛び道具
なかなか無くね、この酷い性能
バースト出来てなおかつ反射出来ない飛び道具
なかなか無くね、この酷い性能
130: ID:1MaQIk470
>>125
バースト帯で擦りまくるくせに
バースト帯で擦りまくるくせに
131: ID:jtNyBWzf0
>>125
近接の補助に飛び道具持ってるタイプには大体撃ち勝てる性能してるぞ
そもそも爆炎直撃した時のリターン差激しくなるから対パルテナは遠距離から呼び寄せるんじゃなく中近距離に出向かざるを得なくなる
本職の遠距離キャラには反射板あるしな
近接の補助に飛び道具持ってるタイプには大体撃ち勝てる性能してるぞ
そもそも爆炎直撃した時のリターン差激しくなるから対パルテナは遠距離から呼び寄せるんじゃなく中近距離に出向かざるを得なくなる
本職の遠距離キャラには反射板あるしな
135: ID:NzhgLh0p0
>>125
全部の飛び道具が強いわけじゃないでしょ
パルテナの爆炎とかはあるだけで意識割かれるから嫌だけど
ケンの波動拳とか別に食らっても何ともないし強いと思わない
全部の飛び道具が強いわけじゃないでしょ
パルテナの爆炎とかはあるだけで意識割かれるから嫌だけど
ケンの波動拳とか別に食らっても何ともないし強いと思わない
141: ID:KkW8pPAE0
>>125
爆炎置きながら崖上がりするやつ強いじゃん
着地狩りや復帰阻止や相手の崖上りに爆炎置いても強いし
地対地でも飛び道具持ちの相手へのプレッシャーになるしガードされても特に不利にならないし反射もされないからローリスクハイリターンだわ
爆炎置きながら崖上がりするやつ強いじゃん
着地狩りや復帰阻止や相手の崖上りに爆炎置いても強いし
地対地でも飛び道具持ちの相手へのプレッシャーになるしガードされても特に不利にならないし反射もされないからローリスクハイリターンだわ
145: ID:eKBFLg4qa
>>125
ががががwwww
ががががwwww
142: ID:NBNQyIjx0
>>111
爆炎で復帰だの着地だののルート制限された結果
他で狩られたりはするけど流石に爆炎本体に
反応できないってシーンはそんなねぇけどなあ
いやあるかもしれんがそんなに文句いうほどにはないと思う
てか他に嫌なところ多すぎて別に爆炎に文句ないっつーか
爆炎で復帰だの着地だののルート制限された結果
他で狩られたりはするけど流石に爆炎本体に
反応できないってシーンはそんなねぇけどなあ
いやあるかもしれんがそんなに文句いうほどにはないと思う
てか他に嫌なところ多すぎて別に爆炎に文句ないっつーか
117: ID:YdTKvusn0
>>109
いやそれらを掻い潜っても速攻で稼がれるって時点で
Aと投げにも触れてんだろ
いやそれらを掻い潜っても速攻で稼がれるって時点で
Aと投げにも触れてんだろ
112: ID:jtNyBWzf0
オート照準はヤバくないけどパルテナの待ち性能に立ち向かうことを強要されるからオート照準はヤバイ
126: ID:NzhgLh0p0
というかVIPにもオート照準と爆炎と空Nを雑に擦ってくるパルテナたくさんいるしそれでVIPくらい維持できるからな
127: ID:7xqbFyQE0
オート照準は照準の先にちゃんと飛ばせよ
照準から外れてるのについてくるな
照準から外れてるのについてくるな
140: ID:f4Neh2XT0
パルテナは崖に下強上スマ置きを広めてくれたおかげで爆炎置きが減ってありがたい個人的にその場上がりに合わせて爆炎の方がきつい爆炎終わるの待ってたら崖捕まりにも当たるし
144: ID:jtNyBWzf0
爆炎一生擦るのが下強一生擦るのに変わって草生えるんだよなぁ
150: ID:XmtGelPI0
飛び抜けて結果出してるキャラもおらんしなんでナーフ望む声が出るのかわからん
俺が勝てないし嫌いだからナーフしてってだけじゃん
俺が勝てないし嫌いだからナーフしてってだけじゃん
153: ID:NBNQyIjx0
>>150
それが真実なんじゃね?
オレはパルテナとか別にナーフしろやって思わんけど、ゼロサムはナーフしろよって思ってるし。
それが真実なんじゃね?
オレはパルテナとか別にナーフしろやって思わんけど、ゼロサムはナーフしろよって思ってるし。
154: ID:cvpt+Msk0
Nairoが消えたからパルテナ弱体化が来る可能性は大きく減ったぞ
お隣鉄拳の原田が言っていたが、強いと認知してるキャラでも大会で結果を残してくれないと弱体化させにくいって
お隣鉄拳の原田が言っていたが、強いと認知してるキャラでも大会で結果を残してくれないと弱体化させにくいって
160: ID:faff5NYn0
贅沢は言わない
爆炎反射したら、パルテナの座標で起爆して
爆炎反射したら、パルテナの座標で起爆して
161: ID:lwZTEJWE0
>>160
ついでにギガファイアも本人に当たる軌道で反射するようお願いします
ついでにギガファイアも本人に当たる軌道で反射するようお願いします
163: ID:7xqbFyQE0
パルテナ弱くしろとは言わないけど
もう空Nは諦めてバンカズあたりと同じ性能にしろ
もう空Nは諦めてバンカズあたりと同じ性能にしろ
164: ID:4pENVBN7p
なんか『パルテナのヤバさは爆炎とオート照準じゃない』って言ったのに『爆炎とオート照準は弱い』になってて草
と言うか未だに爆炎にヘイト向いてるってここはSP発売日直後かよ、まだみんなが手探り操作してた頃みたいな地対地で爆炎連打に苦しめられてるん?
と言うか未だに爆炎にヘイト向いてるってここはSP発売日直後かよ、まだみんなが手探り操作してた頃みたいな地対地で爆炎連打に苦しめられてるん?
166: ID:jtNyBWzf0
>>164
お前の想定してるパルテナの立ち回りが初期で止まってるだけだと思うよ
お前の想定してるパルテナの立ち回りが初期で止まってるだけだと思うよ
182: ID:4pENVBN7p
>>166
いや、今もvipでパルテナと戦ってて爆炎なんて復帰阻止と崖上がりくらいでしか普通撃たないぞ、多分お前の居る戦闘力帯だと反確の攻撃でも反撃されないんだろうけど
いや、今もvipでパルテナと戦ってて爆炎なんて復帰阻止と崖上がりくらいでしか普通撃たないぞ、多分お前の居る戦闘力帯だと反確の攻撃でも反撃されないんだろうけど
187: ID:BxnfJLM+0
オート照準と爆炎がリスク高いのはそうだけどリターンも大きいからな
リターンの大きさをチラつかせて読み合いで優位に立てるのが強い
結局A技や掴みやダッシュが優秀だからこそ飛び道具が強いんだって話にはなるけど
リターンの大きさをチラつかせて読み合いで優位に立てるのが強い
結局A技や掴みやダッシュが優秀だからこそ飛び道具が強いんだって話にはなるけど
217: ID:XmtGelPI0
>>187
ハイリスクハイリターンで叩かれるの謎じゃん
ハイリスクなんだから別にいいじゃん
ハイリスクハイリターンで叩かれるの謎じゃん
ハイリスクなんだから別にいいじゃん
262: ID:BxnfJLM+0
>>217
ま、結局パルテナ自体が強いから叩かれるんだろうな
パルテナが持ってるから強い、で良いんじゃないか
だからA技ナーフしろって思う奴もいるし、だからB技ナーフしろって思う奴もいる
ま、結局パルテナ自体が強いから叩かれるんだろうな
パルテナが持ってるから強い、で良いんじゃないか
だからA技ナーフしろって思う奴もいるし、だからB技ナーフしろって思う奴もいる
202: ID:w5rjRAnlp
パルテナに親〇された人が多いみたいですね…
あんなオンライン専用のゴミみたいな飛び道具だったら無い方がマシなんですが。
あんなオンライン専用のゴミみたいな飛び道具だったら無い方がマシなんですが。
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1594554882/
コメント
コメント一覧 (11)
こういう奴な
実際飛び抜けて勝率が高いわけでもないし普通の技だろ
掻い潜ってもマジで何もないキャラいるぞ
シュルクの盾がそれに近いけどシュルクの最不利がパルテナらしいからなあ...
バースト力高すぎで実質超リーチのスマッシュだろあれ
オート照準は確かに回転率は悪いが
近寄られる距離で打つ奴なんかおらんやろ
普通にあの技厄介やわ
かと言って特筆する弱い点も特にない
接近してもお手玉されるリスク高いし
対処法がわからんよ
隙が無さすぎる
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