no title

560:
コンボでさ
A→B→C→D
みたいに別の技繋いでいくのはゲームとしての
面白さだと思うんだけど
A→B→A→B
みたいなループってただのバグみたいな
ものでしかないと思うんだよな
そしてこのゲームは後者が多すぎる





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562:
>>560
マリオとかフォックスはA→A→A→A→A→Bみたいな感じだからな


563:
>>560
それあなたの感想ですよね
ちなみに皆大好きパルテナはA→A→A→Aループします


564:
>>560
用意された後隙の少ない技の汎用性が高すぎるんだよね
主に空Nとか
調整が大雑把だから対ガードにも使えてコンボ始動にもなって置きにも使えてみたいな状況になってる
特に4やSPはその傾向が強いね

それ以前はそうでもないけど
4は空Nや投げコン、SPは空Nみたいなゲーム共通で強い技っていう偏りが増えたと思う
キャラも増えたから全体のコンセプトをある程度固めたんだと思うけど


570:
>>560
まぁガイジでもできるがコンセプトだし


569:
???「チャージン! → チャージン! → チャージン! → チャージン! → チャージン! → Stand up!」
???「クラッシュー! → 🤜 → クラッシュー! → 🤜 → クラッシュー! → 🐤😇🐥 → ゲイザー! → ッケィ!」


572:
忙しい社会人のためにガイジでもできるコンボや立ち回りを与えられたパルテナというキャラを用意してくれたの非常に助かる
―"社会人はパルテナを使え"―


575:
ファルコはABCD色々使うから面白いぞ
まぁ始動技はだいたい上強か上投げだけど


576:
社会人はクロムがおすすめ
差し込みと差し返しの概念理解するだけで最低限の確定帯コンボ把握しておけば勝率も安定する


577:
>>576
その場反転空後が出来なくて諦めた


580:
>>577
弱空後のこと言ってるんだろうと思うがあれはその場じゃないんだよ実は


589:
>>577
リュウはアラサーの無所属のファイターなだけだから…(震え声)


579:
コンボの見た目まで考えてゲームデザインしてないんだなってのは何となく分かる
その点DXとかはコンボがどれもかっこいいから考えて作ってるのが伝わる


581:
Kongo SagaでLightフォックスが見せようとした空前落としファイアフォックスイリュージョン空中攻撃コンボはもうABCDっていうかAZQBくらいで驚いたね


591:
>>581
あれ見たけどよかったね
ああいうのがスマブラであってほしいよなぁ
Lightフォックスはクリエイティブな選択肢が多いから見てて面白い


583:
ファルコだって上強擦りじゃなくて
各技からのコンボの確定帯が狭まる代わりに、色んな技から始動できた方が面白かったと思う


586:
クロムの弱空後はダッシュ反転空後を弱当てた後に高速で入力すれば簡単に出せる
最近のクロムとかはvip未満でも普通に弱空後使えるからな もはや義務教育


588:
>>586
これ
無駄にアタキャンとかでやってる人いるけどこんなの慣れで操作自体はクソ簡単だから


634:
>>586
そうなんですか?少しトレモで練習してみます


593:
アタキャンじゃないとステップ中の反転空後って出なくない?


599:
>>593
出るぞ
やってみたらわかる
弱当てたら入れ込む感じでダッシュ空後最速でやってみ


604:
アタキャンてなに?
弱空後はA→前→後ろ→ジャンプCステ前でやってる


605:
>>604
弱空後に関してはそっちのが圧倒的に楽だからアタキャンなんて気にしなくていいよ


606:
弱からピヨリ、即死コンや永パ等々
格ゲーなんて今まで散々無茶苦茶やって来たんだし
ひとつの技である程度まで繋がり続けても別にいいんじゃね?
なんからスマブラ自体が64からの歴史持ってるわけだしね


610:
・アタキャン
地上攻撃の出始め3F以内でジャンプ入力すると、その地上攻撃をキャンセルしてSJ空中攻撃が出るというテク

・ロイのアタキャン空後
ステップ直後に左スティックは前に倒したまま右スティック(強攻撃設定)を後ろ倒し+ジャンプ
すると反転SJ空後が出る
普通の入力よりもこちらの方が簡単だという人は多い
実はアタキャンではない










引用元:http:2ch.sc