【スマブラSP】早くガノン大幅弱体化してくれないかな・・・
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623:
はぁ、
早くガノン大幅弱体化してくれないかな
強い弱い以前に数が多すぎて、しかもアプデの度に弱体化入らないから数が減らない
多すぎて当たりすぎるのが続くと飽きる
バカが『VIP未満は~』とか言うけどVIP未満もVIPも使用率1位はずっとガノン
しかもプロでもオンラインだとガノンがSランクだと言ってるし連勝記録中とかにも当たらないで欲しいのがガノンと言う位には強いオミクジキャラ。
乱闘だとSSSランク。
そのくせオフライン大会だと遅延が無く、対戦相手が見てから行動出来るから活躍出来ない。
その実績のなさで更に放置。
多分1年後もオンラインはドリャーガイジまみれ。
早くガノン大幅弱体化してくれないかな
強い弱い以前に数が多すぎて、しかもアプデの度に弱体化入らないから数が減らない
多すぎて当たりすぎるのが続くと飽きる
バカが『VIP未満は~』とか言うけどVIP未満もVIPも使用率1位はずっとガノン
しかもプロでもオンラインだとガノンがSランクだと言ってるし連勝記録中とかにも当たらないで欲しいのがガノンと言う位には強いオミクジキャラ。
乱闘だとSSSランク。
そのくせオフライン大会だと遅延が無く、対戦相手が見てから行動出来るから活躍出来ない。
その実績のなさで更に放置。
多分1年後もオンラインはドリャーガイジまみれ。
628:
>>623
オンでも弱かった過去作でも使用者トップクラスだったので弱体化しても使用率トップでしょうね
オンでも弱かった過去作でも使用者トップクラスだったので弱体化しても使用率トップでしょうね
638:
>>628
でもオンラインの使用率バランスを保つ為には普通使用率1位のキャラを弱体化して環境回すでしょ
オンラインゲームでずっと同じキャラや同じデッキが使用率1位なら対策するでしょ
なんなんこのゲーム
でもオンラインの使用率バランスを保つ為には普通使用率1位のキャラを弱体化して環境回すでしょ
オンラインゲームでずっと同じキャラや同じデッキが使用率1位なら対策するでしょ
なんなんこのゲーム
642:
>>638
いつからオンラインの使用率のバランスを保つ気があると錯覚していた?
いつからオンラインの使用率のバランスを保つ気があると錯覚していた?
646:
>>638
強くないけど人気あるのが弱体化された例って何があんの?
強くないけど人気あるのが弱体化された例って何があんの?
671:
>>646
別ゲーの話?スマブラの話?
まぁスマブラなら初期環境新キャラで初心者に好かれて数がたクルールは弱体化されたし
シャドバとかはよくナーフの理由は『過剰なストレス』とかがあるけど
別ゲーの話?スマブラの話?
まぁスマブラなら初期環境新キャラで初心者に好かれて数がたクルールは弱体化されたし
シャドバとかはよくナーフの理由は『過剰なストレス』とかがあるけど
673:
>>671
クルールの弱体化は不快だからじゃなかったっけ
クルールの弱体化は不快だからじゃなかったっけ
674:
>>673
もう不快に思ってた奴らは辞めたけどな
もう不快に思ってた奴らは辞めたけどな
691:
>>671
何のゲームでもいいので強さのバランスではなく使用率バランスを保つことを目的に使用率1位のキャラを弱体化したという例を教えてほしい
何のゲームでもいいので強さのバランスではなく使用率バランスを保つことを目的に使用率1位のキャラを弱体化したという例を教えてほしい
693:
>>691
スマブラ→スマブラDXのカービィかな?
ソースも無い体感だが
スマブラ→スマブラDXのカービィかな?
ソースも無い体感だが
694:
>>691
ん?
何言ってんだこいつ
オンラインゲームで使用率が高い武器やキャラやデッキは脳死キャラか強キャラかだろ
なんだよ強くないのに人気なキャラをナーフって
さっきからガノンはオンラインだと脳死最強クラスで使用率1位だって言ってんだろ
それを放置してるからおかしいって言ってんの
ん?
何言ってんだこいつ
オンラインゲームで使用率が高い武器やキャラやデッキは脳死キャラか強キャラかだろ
なんだよ強くないのに人気なキャラをナーフって
さっきからガノンはオンラインだと脳死最強クラスで使用率1位だって言ってんだろ
それを放置してるからおかしいって言ってんの
699:
>>694
オンラインだとお手軽強キャラなのは間違いないが
最強足り得るかというと、スマメイト見ていてそうでもないように思える
重量級の理想の調整形態なのではなかろうか
オンラインだとお手軽強キャラなのは間違いないが
最強足り得るかというと、スマメイト見ていてそうでもないように思える
重量級の理想の調整形態なのではなかろうか
714:
>>699
そこなんだよ
通常オンラインから隔離されたスマメイトやオンライン大会、オフライン大会で実績を残せないからそこを見て放置され続ける。
ただし大会とかスマメイトをするのは全体プレイヤーの1%以下(VIPで全体の3%)
そこなんだよ
通常オンラインから隔離されたスマメイトやオンライン大会、オフライン大会で実績を残せないからそこを見て放置され続ける。
ただし大会とかスマメイトをするのは全体プレイヤーの1%以下(VIPで全体の3%)
716:
>>714
雑魚が使うほど強くて、強者になるほど段々ランクが下がってゆく
それでいて使えないほどじゃない
全体プレイヤーがどうこうじゃなくて、重量級の理想の調整だと思うぞ
雑魚が使うほど強くて、強者になるほど段々ランクが下がってゆく
それでいて使えないほどじゃない
全体プレイヤーがどうこうじゃなくて、重量級の理想の調整だと思うぞ
715:
>>694
でもそういうことならガノンはオンでも弱かった過去作でもオンの使用者数トップクラスなんだよな
そもそもオン重視の弱体化調整されたらオフプレイヤーが困るのでやめてほしいが
でもそういうことならガノンはオンでも弱かった過去作でもオンの使用者数トップクラスなんだよな
そもそもオン重視の弱体化調整されたらオフプレイヤーが困るのでやめてほしいが
634:
まあいいじゃないの、今までガノンが強かったシリーズ一つもなかったんでしょ?
一つくらい強くても、しかも特定の環境だけ暴れても罰は当たらんよ
一つくらい強くても、しかも特定の環境だけ暴れても罰は当たらんよ
647:
「その剣使えよ!」って言われてきたから使ったのに叩かれるおじさんかわいそう
652:
>>647
アイクくん技取られて泣いてるよ
アイクくん技取られて泣いてるよ
655:
>>647
あの細身の剣でルキナの真似でもしてくれりゃ良かったのに
あの細身の剣でルキナの真似でもしてくれりゃ良かったのに
697:
ガノンの使用率はお手軽さと楽しさによるもんだからな
別にそれを無理に調整する必要は無いわ
別にそれを無理に調整する必要は無いわ
704:
ガノン相手にこんなイライラしてる人初めて見た(笑)
705:
ガノンの使用率がクソ高いのはまあ当たり前というか必然だろ
70キャラだか75キャラだかいる中でキャラ対どころか自分の使用キャラの練度を上げるのも並大抵のことじゃない
攻撃面・防御面共に覚えることがクソ少ないガノンが人気なのはforからして明らかだったけどそれがある程度勝ちを狙える性能になったとありゃ殺到するのも当然よ
70キャラだか75キャラだかいる中でキャラ対どころか自分の使用キャラの練度を上げるのも並大抵のことじゃない
攻撃面・防御面共に覚えることがクソ少ないガノンが人気なのはforからして明らかだったけどそれがある程度勝ちを狙える性能になったとありゃ殺到するのも当然よ
708:
まぁ対ガノンはガン逃げして飛び道具バラ撒くだけで済むから良いわ
717:
うちの地域ガノンより絶対リュカの方が多いわ
数が多すぎてもう脳死フリーズ連打ガン逃げファイヤー連打に対して何も感じなくなるレベル
数が多すぎてもう脳死フリーズ連打ガン逃げファイヤー連打に対して何も感じなくなるレベル
721:
ガノンが楽なんて言ってるの弾幕キャラだけだら
近接キャラからすりゃ爆弾処理してるようなもん
近接キャラからすりゃ爆弾処理してるようなもん
728:
>>721
ガノンより緑のヒゲと道着を挙げるべきでは?
やっぱ遠距離キャラが正解なんだよね
ベルモンド使お♥
ガノンより緑のヒゲと道着を挙げるべきでは?
やっぱ遠距離キャラが正解なんだよね
ベルモンド使お♥
725:
ガノンは初心者使っても絶対勝ちにくい性能だった4でウジャウジャ居たしカルト的な人気有るからなぁ…何故?
733:
>>725
ガノン様の魅力に気づかないとは・・・
ガノン様の魅力に気づかないとは・・・
引用元:http:2ch.sc
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コメント一覧 (18)
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スピリッツボードが辛くなる
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SPではよりお手軽により強くなった
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forのオンラインでも遭遇率高かったし
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原作忠実に魔法使いキャラにしてほしいわ
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ある程度そっちにユーザー移るでしょ
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大体強キャラ使ったらガノンなんか余程実力差が無い限りボコボコに出来るぞ
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