【スマブラSP】吹っ飛ばされた直後に移動回避ってした方がいいの?
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828:
吹っ飛ばされた直後に移動回避ってした方がいいの?
851:
>>828
スティックでベク変する
回避はいらん
スティックでベク変する
回避はいらん
846:
>>828
致命エフェクト出たらやるね
よほど突き詰めない限りこれでいいと思う
致命エフェクト出たらやるね
よほど突き詰めない限りこれでいいと思う
845:
>>828
しないとバーストしそうなときは
しないとバーストしそうなときは
848:
>>845
>>846
やっぱあれバーストされなくなったりするの?
>>846
やっぱあれバーストされなくなったりするの?
850:
>>848
多少吹っ飛びが緩和される
多少吹っ飛びが緩和される
852:
>>848
吹っ飛び緩和する
あと純粋に復帰距離も伸びる
吹っ飛び緩和する
あと純粋に復帰距離も伸びる
857:
>>852
移動距離はまあわかるんだけど、吹っ飛び緩和ってソースあるの?
自力調査ではあるがスティック反対で耐えられるスマッシュと移動回避で耐えられるスマッシュ変わらないんだが
まあスティックの方向気をつけなくていいという便利さはあるかも知らんけど
回避使えなくなるしかえって危険な気がするんだが
移動距離はまあわかるんだけど、吹っ飛び緩和ってソースあるの?
自力調査ではあるがスティック反対で耐えられるスマッシュと移動回避で耐えられるスマッシュ変わらないんだが
まあスティックの方向気をつけなくていいという便利さはあるかも知らんけど
回避使えなくなるしかえって危険な気がするんだが
855:
>>848
一応こういうのがある
一応こういうのがある
移動回避は吹っ飛び慣性が消えないので真上回避より斜め上回避の方が緩和出来る(少なくともクラウドの場合は)
— cassia (@cassia0153) 2019年1月16日
キャラによって移動回避の性能が違うのでこれで緩和になるのもキャラによるかもしれません pic.twitter.com/AVDEOmOdE8
865:
>>855
ベクトル合成で斜めが一番止まるのはよくある話だね
ベクトル合成で斜めが一番止まるのはよくある話だね
854:
復帰ないキャラは脳死横回避でいいわ
崖際に回避残しといてもどうせ打てんし
崖際に回避残しといてもどうせ打てんし
860:
緩和に関しては情報が錯綜してるからやばい
キャラによってはジャンプがいいとか空前がいいとか内側斜め上に移動回避がいいとか情報があふれてる
キャラによってはジャンプがいいとか空前がいいとか内側斜め上に移動回避がいいとか情報があふれてる
861:
横に強くふっとばされたとき、スティック横倒し以外で撃墜%を下げる方法は
空中ジャンプ
移動空中回避
空中攻撃
必殺技(極稀)
キャラやふっとぶ角度によってどれが最も効果があるのかが変わってくる
空中ジャンプ
移動空中回避
空中攻撃
必殺技(極稀)
キャラやふっとぶ角度によってどれが最も効果があるのかが変わってくる
引用元:http:2ch.sc
コメント
コメント一覧 (4)
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復帰力高いやつは阻止に備えて残しとけ
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