スマブラ「初心者と上級者の差が出るとパーティーゲーとしてつまらんな……そうだ!」
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- スマブラSPECIAL(スペシャル)

1:
スマブラ「攻撃速度は全部人間の反応速度の半分にしとくか!」
ファン「!?」
スマブラ「これで実力差があっても安定した対応なんてできるわけないから余裕で攻撃通るようになるだろ!」
……これお前らどう思う?
ファン「!?」
スマブラ「これで実力差があっても安定した対応なんてできるわけないから余裕で攻撃通るようになるだろ!」
……これお前らどう思う?
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2:
むしろ目で見て対応できるってクソゲーじゃね
7:
>>2
全部半分以下にする必要はなかったね
実はほとんどのスマッシュ技さえ見てから反応できる人間はいない
全部半分以下にする必要はなかったね
実はほとんどのスマッシュ技さえ見てから反応できる人間はいない
3:
いいと思う
慣れで差がつく反射神経より読みあいが重要になるし
慣れで差がつく反射神経より読みあいが重要になるし
4:
意味がわからん俺初心者
7:
>>4
人間が画面見てそれに対応する入力をできるのは0.2秒かかるらしい
つまりキャラのモーションが表示されてから0.2秒以内に攻撃判定が生じる場合、見てから相手の攻撃を判断して対応するのはほぼ不可能になる
スマブラの場合ほとんどの技が0.1秒以下で構成されてる
人間が画面見てそれに対応する入力をできるのは0.2秒かかるらしい
つまりキャラのモーションが表示されてから0.2秒以内に攻撃判定が生じる場合、見てから相手の攻撃を判断して対応するのはほぼ不可能になる
スマブラの場合ほとんどの技が0.1秒以下で構成されてる
5:
爽快感なくなるやん
6:
スマブラ「滅茶苦茶強い仲間が出るアイテム作った!」
初心者「拾った!!」
中級者「はい掲げて効果発動させる前に弱攻撃で妨害!」
初心者「復帰技で遠くに逃げて掲げるぞ!」
中級者「着地隙+掲げ隙でスマッシュ貰い!!」
スマブラ「ゲームセット!!」
スタフィー「パラパッパッパーwwwwww」
うーんこのクソゲー
初心者「拾った!!」
中級者「はい掲げて効果発動させる前に弱攻撃で妨害!」
初心者「復帰技で遠くに逃げて掲げるぞ!」
中級者「着地隙+掲げ隙でスマッシュ貰い!!」
スマブラ「ゲームセット!!」
スタフィー「パラパッパッパーwwwwww」
うーんこのクソゲー
8:
スマブラガチるならアイテムアリ、ステージギミックアリのランダムでやって欲しい
終点アイテムなしやるなら普通に他の格ゲーやれよ
終点アイテムなしやるなら普通に他の格ゲーやれよ
22:
>>8
運要素がありすぎて競技としてはゴミだぞそれ
パーティーゲームとしてのスマブラの姿だろガチでもなんでもねーよ
運要素がありすぎて競技としてはゴミだぞそれ
パーティーゲームとしてのスマブラの姿だろガチでもなんでもねーよ
23:
>>8
これよく言われるけど
最近のは糞アイテム増えすぎてきつい
これよく言われるけど
最近のは糞アイテム増えすぎてきつい
9:
アシストフィギュアの影響力が大きすぎてな…
10:
なるほど
んじゃ、この技が来るなって予想しながら戦わないとダメなんだな
つーことは初心者はリスクヘッジ万全マンには手も足も出なくなるってことね
んじゃ、この技が来るなって予想しながら戦わないとダメなんだな
つーことは初心者はリスクヘッジ万全マンには手も足も出なくなるってことね
15:
>>10
実際何来るかわからなくて読み外したらダメージ負うから、安全ワンパ行動で相手のミス待ちは滅茶苦茶多いぞ
実際何来るかわからなくて読み外したらダメージ負うから、安全ワンパ行動で相手のミス待ちは滅茶苦茶多いぞ
20:
>>15
俺やっと全キャラ解放できたくらいの新米だからこんな事いうのあれなんだけどさ、ガン待ち有利ってクソゲーっぽくね?
俺やっと全キャラ解放できたくらいの新米だからこんな事いうのあれなんだけどさ、ガン待ち有利ってクソゲーっぽくね?
11:
上級者同士の戦いって先に出したもんがちになるの?
13:
>>11
DXまではそんな感じだったな
一回触られたら一気に持ってかれる
DXまではそんな感じだったな
一回触られたら一気に持ってかれる
12:
いずれにせよヌルゲーマーの俺には感知できない
14:
それより火力高杉
16:
センスと経験値がほどんどだな
昔からスマブラやってる奴じゃないと強くなれない気がするわ
昔からスマブラやってる奴じゃないと強くなれない気がするわ
19:
>>16
WiiUからはじめて今プロゲーマーになってる10代もいるけどね
WiiUからはじめて今プロゲーマーになってる10代もいるけどね
17:
むしろどこで何使えば有利取れるのかほぼリセットされてるぞ
18:
結局どの動きにどの選択肢があるのかの記憶ゲーだぞ
それでなるべく安全とリターンの期待値の高い選択肢を取り続けていくゲーム
それでなるべく安全とリターンの期待値の高い選択肢を取り続けていくゲーム
21:
見てから反応できちゃうとスマブラの場合ガン待ちガン逃げゲーになるんだよね
攻めゲーにするためにはそうする方がいいわけで読みあいや立ち回り勝負にも発展するし良いことでは?
というか初心者と上級者の差は開いてるし
攻めゲーにするためにはそうする方がいいわけで読みあいや立ち回り勝負にも発展するし良いことでは?
というか初心者と上級者の差は開いてるし
24:
アイテム入れるのはいいけど種類選べるのはうんち
モンボロゼッタ強すぎ
モンボロゼッタ強すぎ
25:
先読みしないと防げないのは格ゲームのあるべき姿で択それぞれのリスクリターン把握した前提での読み合いってより初心者を排除してると思うけどなぁ
引用元:http:2ch.sc
コメント
コメント一覧 (5)
下位に良い効果するアイテム出さないといけないからな
乱闘好きなやつも謎にアイテム無しストック制でやるのはそう言う事
アイテム有りが良いなんて言ってるやつはそもそも対戦型ゲーム好きじゃない奴だからすぐ辞めるし買わないよこのゲーム
アイテムに頼りきりのやつに負けると急にやる気なくすし
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