【スマブラSP】各キャラの空中攻撃をガードさせたときの硬直フレーム差一覧
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302:
誰かこれの意味教えてくれ
攻撃当てた側の不利フレームってこと?
攻撃当てた側の不利フレームってこと?
各キャラの空中攻撃をガードさせたときの硬直フレーム差一覧
— Meshima (@Meshima_) 2019年1月11日
ついでにガード硬直後の最速行動一覧も載せときました。
注意点がいくつかあるので必ず一読してから使用してください。
間違いや漏れがあった場合返信してくれると助かります。https://t.co/qQzkuX0hzA
314:
>>302
せやぞ、最小硬直差
ただいくつかの技から導いた仮の公式を使ってるから技によって補正かかってるのがあった場合は表の通りにならない可能性がある
せやぞ、最小硬直差
ただいくつかの技から導いた仮の公式を使ってるから技によって補正かかってるのがあった場合は表の通りにならない可能性がある
315:
>>302
ガードさせたときの不利でいいんじゃないの
次のシートにガード最速行動のフレームもあるからなにで暴れるといいかもわかる
リンクの空Nは3Fだからマリオやゲムオの上Bならギリ割れそうとかそんな感じ
ガードさせたときの不利でいいんじゃないの
次のシートにガード最速行動のフレームもあるからなにで暴れるといいかもわかる
リンクの空Nは3Fだからマリオやゲムオの上Bならギリ割れそうとかそんな感じ
347:
>>315
基本的にガードに攻撃当てた方が不利って認識でいいんだよな?
まあ解除硬直ながいからってガーキャンあるもんなあ
基本的にガードに攻撃当てた方が不利って認識でいいんだよな?
まあ解除硬直ながいからってガーキャンあるもんなあ
357:
>>347
さっきも書いたが、ガードからの行動もそこまで早いのは少ないから
有利不利は自分のキャラのと比べたほうがいい
さっきも書いたが、ガードからの行動もそこまで早いのは少ないから
有利不利は自分のキャラのと比べたほうがいい
317:
>>302
ガオガエンの回避あがりの無敵少ねえな…
ガオガエンの回避あがりの無敵少ねえな…
344:
>>302
イカとマルキナヤバいなほぼ一桁やんw
イカとマルキナヤバいなほぼ一桁やんw
320:
OP相殺って硬直フレームにも影響あるのか
323:
>>320
ダメージ高いほうがガードストップも増えるんだから考えてみれば当たり前なんだけどな
ダメージ高いほうがガードストップも増えるんだから考えてみれば当たり前なんだけどな
1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:smashbros
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引用元:http:2ch.sc
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