ぼくのかんがえた最強のスマブラ調整案
-
- カテゴリ:
- スマブラシリーズ全般
- キャラクター
全キャラ→空中回避の着地硬直半減、攻撃を食らってすぐの着地硬直には投げが入らないようにする
飛び道具と近接攻撃で相殺した場合の近接側の硬直を減らす
ガーキャン投げの発生鈍化
サムス、ソニック、シーク→横回避後の隙を微増加
ソニック、シーク、マック→A連のラッシュダメージを減らす
1F発生のA攻撃を2Fにする
続く
飛び道具と近接攻撃で相殺した場合の近接側の硬直を減らす
ガーキャン投げの発生鈍化
サムス、ソニック、シーク→横回避後の隙を微増加
ソニック、シーク、マック→A連のラッシュダメージを減らす
1F発生のA攻撃を2Fにする
続く
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/02/18(水) 01:30:17.04 ID:2cPt8jwm0
アイク→リーチ微増
ガノン→移動速度を少し速くする、ダッシュ投げの移動距離増加、下Bの移動距離微増
横スマをガードされた時の押し出し距離を増やす
クッパJr.→横Bが当ったらひっつかずにすぐ爆発するようにする
上Bの乗り物がもう少し高い位置で爆発させる
上B後は尻もち落下
シーク→Bの飛ぶ速度を遅くする、当たっても吹っ飛ばないようにする、最大溜めで5発
下Bの移動を距離一定にする、下B後(当たっても空振りでも)は尻もち落下、
横Aの横ふっとび微増(0%の時に連続で入りづらくする)
ゼロサム→空中横Bの崖つかみ可能な距離を3/4にする
ソニック→空中A関連のダメージ微減少、スマッシュ後の硬直微増
空中上Bのバネの攻撃判定消去、空下Aは着地かバーストするまで落下するようにする
ダックハント→NBの自然爆発までの時間短縮
ガノン→移動速度を少し速くする、ダッシュ投げの移動距離増加、下Bの移動距離微増
横スマをガードされた時の押し出し距離を増やす
クッパJr.→横Bが当ったらひっつかずにすぐ爆発するようにする
上Bの乗り物がもう少し高い位置で爆発させる
上B後は尻もち落下
シーク→Bの飛ぶ速度を遅くする、当たっても吹っ飛ばないようにする、最大溜めで5発
下Bの移動を距離一定にする、下B後(当たっても空振りでも)は尻もち落下、
横Aの横ふっとび微増(0%の時に連続で入りづらくする)
ゼロサム→空中横Bの崖つかみ可能な距離を3/4にする
ソニック→空中A関連のダメージ微減少、スマッシュ後の硬直微増
空中上Bのバネの攻撃判定消去、空下Aは着地かバーストするまで落下するようにする
ダックハント→NBの自然爆発までの時間短縮
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/02/18(水) 01:32:11.84 ID:kGyhfyVR0
DD→死ぬ
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/02/18(水) 01:32:12.84 ID:2cPt8jwm0
デデデ→上Bのアーマーを15ダメージ以上の攻撃には耐えれないようにする、上Bの上昇量減少
ディディー→バナナ投げをガードしたらバナナが消えるようにする
1回投げて地面に落ちたバナナはDDも滑るようにする
空中のA技ダメージ減少、横Bの隙増加
ドンキー→NBの溜め時間を少し短くする
横スマをガードされた時の押し出し距離を増やす
ネス→PKサンダーを直接当てた時のダメージ減少
ピカチュウ→NBは崖より下に進まなくする、空上B着地硬直微増加、空横Aに着地硬直追加
ファルコ→スマッシュ微高速化、空中横B後尻もち落下
ファルコン→ダッシュ掴みの移動距離2/3
ディディー→バナナ投げをガードしたらバナナが消えるようにする
1回投げて地面に落ちたバナナはDDも滑るようにする
空中のA技ダメージ減少、横Bの隙増加
ドンキー→NBの溜め時間を少し短くする
横スマをガードされた時の押し出し距離を増やす
ネス→PKサンダーを直接当てた時のダメージ減少
ピカチュウ→NBは崖より下に進まなくする、空上B着地硬直微増加、空横Aに着地硬直追加
ファルコ→スマッシュ微高速化、空中横B後尻もち落下
ファルコン→ダッシュ掴みの移動距離2/3
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/02/18(水) 01:35:39.60 ID:2cPt8jwm0
フィットレ→下Bを早くする、あとなんか強化
フォックス→横Bの移動距離4/5、横Bの隙微増、ブラスターのダメージを1にする
NAハメ消去、NAラッシュを最後まで入りやすくする、空中横B後は尻もち落下
マック→空中横Bの移動距離微増、スマッシュのアーマー消去
マリオ→FBのダメージを3にする
むらびと→パチ○コの射程減少、はにわの飛行距離減少、はにわをむらびとに奪われたら出せなくなる
ヨッシー→空中下Aのヒット数を減らす、下B着地時の衝撃波を消す、地上上Bの卵が飛ぶ角度を全体的に山なりにして硬直を伸ばす
ルイージ→FBのダメージを3にする、FBの硬直増加、横Bの硬直減少
ルカリオ→ダメージによる攻撃力の上がり具合を抑える
ルフレ→上Bの横移動距離微増加
ロゼッタ→上Bの横移動大幅減少、回避の透明化をやめる(半透明にする)
チコ死亡から15秒後にBで復活するようにする(Bに隙あり)、ロゼッタが攻撃できない時はチコは動かなくする(重要)
おしまい
フォックス→横Bの移動距離4/5、横Bの隙微増、ブラスターのダメージを1にする
NAハメ消去、NAラッシュを最後まで入りやすくする、空中横B後は尻もち落下
マック→空中横Bの移動距離微増、スマッシュのアーマー消去
マリオ→FBのダメージを3にする
むらびと→パチ○コの射程減少、はにわの飛行距離減少、はにわをむらびとに奪われたら出せなくなる
ヨッシー→空中下Aのヒット数を減らす、下B着地時の衝撃波を消す、地上上Bの卵が飛ぶ角度を全体的に山なりにして硬直を伸ばす
ルイージ→FBのダメージを3にする、FBの硬直増加、横Bの硬直減少
ルカリオ→ダメージによる攻撃力の上がり具合を抑える
ルフレ→上Bの横移動距離微増加
ロゼッタ→上Bの横移動大幅減少、回避の透明化をやめる(半透明にする)
チコ死亡から15秒後にBで復活するようにする(Bに隙あり)、ロゼッタが攻撃できない時はチコは動かなくする(重要)
おしまい
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/02/18(水) 01:36:23.23 ID:gyNdwj+Zd
アイスクライマー,ウルフ→復活させる
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/02/18(水) 01:36:55.35 ID:6mnnSkipM
移動速度が速いガノンはガノンではない
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/02/18(水) 01:37:36.35 ID:dWbnIcJj0
ワリオが出るまで保守してやろう
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/02/18(水) 01:39:19.25 ID:2cPt8jwm0
>>7
アイスクライマーは3DSのスペック的に無理なんで
>>8
ちょっとでいいんだよね
>>9
好みで言うなら横スマのモーションをXの時のやつに戻すくらいかな
発生は今のままで
アイスクライマーは3DSのスペック的に無理なんで
>>8
ちょっとでいいんだよね
>>9
好みで言うなら横スマのモーションをXの時のやつに戻すくらいかな
発生は今のままで
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/02/18(水) 01:37:56.99 ID:gyNdwj+Zd
てかプレイして2日目なんだけどウィーフィット弱すぎね?リーチ短い隙デカい
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/02/18(水) 01:38:49.42 ID:Z/psoz1r0
まじかよネス始まったな
13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/02/18(水) 01:39:35.67 ID:dWbnIcJj0
フォックスのNAハメって何?
14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/02/18(水) 01:41:16.80 ID:2cPt8jwm0
>>13
NAを2段目で止めるとそこから色々繋がる
NA2段*nで崖まで持っていける
NAを2段目で止めるとそこから色々繋がる
NA2段*nで崖まで持っていける
16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/02/18(水) 01:44:04.50 ID:dWbnIcJj0
>>14
あーそれか最近やられたわ
無くして欲しいな
あーそれか最近やられたわ
無くして欲しいな
15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/02/18(水) 01:42:12.18 ID:Tu8H288W0
カービィ強化はよ
17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/02/18(水) 01:53:21.77 ID:2cPt8jwm0
パルテナはどうすりゃいい方向に行きそうかわかんないんだよな
18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/02/18(水) 01:54:50.00 ID:v1rG8a9W0
おばさんは強攻撃使いやすくなれば十分かなと思う
まあ作ったやつがサムスとドンキーが強いなんていっちゃってるからまともな調整は期待できない
まあ作ったやつがサムスとドンキーが強いなんていっちゃってるからまともな調整は期待できない
19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/02/18(水) 02:08:16.98 ID:2cPt8jwm0
あとなー
ジャンプした直後の少し浮いてる時にサムスとかの伸びる系投げに引っかかるのやめて欲しい
っていうか空中にいても掴まれるのやめて欲しい
ジャンプした直後の少し浮いてる時にサムスとかの伸びる系投げに引っかかるのやめて欲しい
っていうか空中にいても掴まれるのやめて欲しい
20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/02/18(水) 02:11:24.76 ID:v1rG8a9W0
投げバーストもいらん
21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/02/18(水) 02:18:34.29 ID:2cPt8jwm0
ガーキャン投げ強すぎるもんなー
ガーキャン投げを鈍化させてダメージ下げればいいと思う
待ちゲーから攻めゲーにしてほしい
ガーキャン投げを鈍化させてダメージ下げればいいと思う
待ちゲーから攻めゲーにしてほしい
22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/02/18(水) 02:19:59.80 ID:v1rG8a9W0
しかしこれで製作者は攻めが強いと思っているらしいからな
あとでかいだけでリーチ短いのやめて欲しい ただの的
あとでかいだけでリーチ短いのやめて欲しい ただの的
23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/02/18(水) 02:42:12.24 ID:4RXkcimXH
正直中堅キャラとかまで弱体化しているし調整としては糞オブ糞としか思えない
そのキャラの強みまで消してるし
まぁ妄想だからなんでもいいと思うけどね
そのキャラの強みまで消してるし
まぁ妄想だからなんでもいいと思うけどね
24: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/02/18(水) 02:52:59.10 ID:6r39Z+8kH
お前どんだけソニック嫌いなんだよ
1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:smashbros
【ネタバレ】ジュウドウズ いきなり最終話!打ち切りENDでワロタwwwwwww
【スマブラ】ロゼッタのやばいコンボが生み出される【ネタバレ】ジュウドウズ いきなり最終話!打ち切りENDでワロタwwwwwww
【画像】Miiverseのスマブラコミュのペイント投稿が面白いと話題にwwwwwwwwwwwwwwww
これは完全にアウト。陳列してある商品に爪楊枝を刺したりする動画が投稿される。
【画像】スマブラの体験版で延々とcpu戦した結果wwwwwwww
【必見】 スマブラ3DSの隠れ強キャラ一覧
【スマブラ】3200戦 勝率92% の外人のキャラ評価まとめ
【画像】この薄い本、表紙詐欺すぎワロタwwwwww
スマブラforの大会で優勝してるキャラクターがほとんど厨キャラな件wwww
【悲報】ToLOVEるのリトさんついに壊れる
引用元: http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1424190480/
コメント
コメント一覧 (63)
個人的にスマッシュが使いずらいキャラが多い気がする
大乱闘「スマッシュ」ブラザーズなんだし全体的にスマッシュもうちょい強化するのどうなんかね
シークとか針の調整はいいけど横bは避ければ着地隙あるしもうちょい後隙狩りやすい設計に変えればいい話で、位置調整不可や尻もち落下追加してもつまんないだけだと思うよ
他のキャラの尻もちなくすとか、そのほうが読み合い楽しくなるよ
一部キャラを除いてだけど
こいつ絶対サムス使った事ないだろ
あと上Bは弱いふっとばしを受けるとクラウンが回復しないから落下状態にならないんだろうに
お前もしかして自分が初心者じゃないとか思ってる?
俺からしたらお前も初心者だよ?
あっ(察し) てなった。
14みたいなことを言われなくするためには
自分の意見を言ってから否定するっていうのが重要だぜ
投げバーストとDA 空中前A奪わないでーって感じだし
それもウザがられの対象って気づけ
まぁ、ある程度賛同できる強化も混じってるけど
それこそシークの空前とかに反撃返せなくなり、鈍キャラだけが損する結果になる
横回避隙は全キャラ均一化、かつ隙増加してほしい
コロコロマンは根絶やしにするべき
弱体化は猿バナナ、シーク浮身、ソニックの蓄積減少、全体的に投げからの安易なバースト
くらいにしといてあとは下の強化調整でいい
だけじゃなくて初期のダメージを増やすも書けよ
つか弱キャラを大幅に強化してくれ
前みたいに微強化程度じゃ環境が変わらねえぞ
最初のとこでもう見る気なくなったわ
こんな雑魚がワーワーいうから糞みたいな調整されたんじゃないの
もとロゼチコ使いおれつえーニキちっすw
影うちキャンセルとドロポンは復活して
手裏剣と上スマは絶対ダメ
かげうちキャンセルをもし、復活させるならかなり状況を限るべき。で、ドロポンは復帰阻止としてはほぼ機能停止したが…それでもまだ、滑りと水流が相まって着地狩り拒否として機能すっからなぁ…。無理だろ。
あと、アイクはリーチ以外にも天空のアーマーを強化とカスタムなし横BにSAぐらいはつけてやってもいいと思う。
まぁ、それなりの調整案って感じだな。ツッコミたくなる部分もあるが、賛成できる部分も多い。でも、マルキナの上方修正案が出ていないのは許さん。
あとこのままだとワリブラになるぞ
1on1でワンパマリオルイージに当たっただけでもサンドバックにされるというのに
あいつらスピードキャラのはずなのに行動後の硬直がありすぎて飛び道具持ちに完封されるわ
全キャラマリオのスマッシュばりに硬直少なくすりゃいいのに まだ64の世紀末ブラの方がいいわ
桜井が言ってたのは(開発中の現状では)ドンキーとサムスが強いって話なんだけど
この時点で僕は読むのを辞めた。
調整ブラかよ
ゼロサム、ソニック、シーク→横回避後の隙を微増加
きっとコレの間違いだろ
ハルバードが見づらい
今時のゲーム殆どそうだよ
出ないとそれは、調整ではない。
もうトラウマでFEキャラに掴みしか出来なくなっちまったよ
(俺が下手なのか?)
②地上緊急回避回避の弱体化
③ずらしの強化
これでいいんだってば
一部の弱キャラの後隙の見直し
一部の強キャラの威力&吹っ飛ばしの見直し
B技のみのカスタマイズでオンラインに潜れるようにする
amiiboと一緒にイベント戦に参加できるようにする
あと個人的には
リザードン、ドンキー、アイクの吹っ飛ばし力の強化
マルキナの二連フラッグの復活と全技の後隙の見直し
かつカウンター成功時には台詞を言う(サウンドテストにある)
・着地隙軽減
・踏み付け削除(転倒と一緒に消しとけよ)
壊れ要素も必要だから弱体化するなら猿シークソニ
・弱体化⇒猿
・軽い弱体化⇒シーク・ソニック
・全体的に隙を減らして強化方向 (遠距離技の強化はしないor弱体化)
⇒現在の強キャラにラインを合わせる
移動速度上昇と空下とスマッシュの後隙減少して上Bにアーマー、横BとBは弱体化でいいバランスになるかと
変わりに投げ技の威力をそこそこ高くするとか…
出来るキャラと出来ないキャラがいるから叩かれてるのでしょ?
君こそ
僕の大好きなキャラが弱体化といわれてたから怒ったぞー
が抜けてますがそれは
結構リスクとリターンが釣り合ってないと思うんだが。
弱の〆と崖に使えるけどさ
あと個人的に変更して欲しいキャラと具体案
猿、投げコンバースト廃止
シーク、NBの隙増加
ゼロサム、投げコンの弱体化
フォックス、弱連廃止
メタ、空前の着地隙減少
ネス、後ろ投げ弱体化
ソニック、判定弱体化
ヨッシー、ダッシュ攻撃の隙増加
ルカリオ、波動による復帰力増加をなくす
ファルコン、ダッシュ掴みをXと同じに
マリオ、投げコンの弱体化
ルイージ、投げコンの弱体化
ファルコ、空下をXと同じに
サムス、横Bの仕様をXと同じに
パルテナ、空NAの着地隙減少
マルスルキナ、二連空前復活&空前の着地隙を減らす
ガノン、空下ホッピング復活
コメントする